Liga Liero
2010-09-03 10:31:12
Welcome,
Guest
. Please
login
or
register
.
Did you miss your
activation email?
1 Hour
1 Day
1 Week
1 Month
Forever
Login with username, password and session length
Home
Forum
Help
Search
Calendar
Login
Register
Liga Liero
>
Forum
>
GUSANOS
>
Gusanos modowanie
(Moderators:
kujon
,
Phoenix
) > Topic:
Warhammer40k - betatest
Pages: [
1
]
2
3
»»»
All
Go Down
Print
Author
Topic: Warhammer40k - betatest (Read 6392 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
Posts: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Warhammer40k - betatest
«
on:
2006-02-01 22:42:07 »
Ot, taki testowy mod, który w założeniu miał być dość grywalny i desynchoodporny. Chciałem zrobić coś, co było by uniwersalne jak Default, ale zarazem nieco lepiej dopracowane. Oparłem się na świecie Warhammera40k... bo tak
Oryginalne założenia były bardzo ambitne, ale również bardzo szybko okazało się że 90% rzeczy które mi są potrzebne, jest zdecydowanie za trudne do zrobienia w LUA dla mnie. Brakuje przedewszystkim JetPacka zamiast liny, i paru istotnych bugfixów.
Na razie jest 5 podstawowych broni, które jak najbardziej wystarczają do urozmaiconej gry.
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_005.zip
(UWAGA: Działa TYLKO na Gusanos 0.9c, nie ma co odpalać na 0.9b).
Wszelkie spostrzeżenia, sugestie, konstruktywna krytyka mile widziane.
Logged
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Combaine
Pułkownik
Reputacja: 21
Offline
Posts: 345
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #1 on:
2006-02-01 23:30:58 »
IMHO sw33t, ale bronie niewyważone. Czyli:
- Heavy bolter za słaby, zważając na to, że kosić można tylko stojąc na ziemi. I szybszy mógłby być.
- Saw odrobinkę za słaby
- Frag grenade za bardzo pwnz i trochę za szybko wybucha.
A tak poza wyważaniem, to nie widzę dużej różnicy między plasma pistolem a bolterem. Ciekawiej by było, gdyby osłabić bolter, dać 2 naboje przy wystrzale, niewielki rozrzut i dual bolter. Taki doomsday by wyszedł.
Logged
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
Posts: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #2 on:
2006-02-02 00:03:00 »
Jest różnica między plazmą a bolterem. Plazma jest celniejsza i zabija za 3cim strzałem, a nie za piątym, co BARDZO zwiększa jej siłę
No i plazma ma pewien problem... XD
Heavy bolter ownz, imho jest nawet za mocny - przecież wylądować musisz tylko na chwilkę
Granacik zostanie osłabiony, faktycznie pwnz.
Logged
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
p.Wesołek
Kapral
Reputacja: 11
Offline
Posts: 80
Lamer OnLine
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #3 on:
2006-02-02 12:46:39 »
Mod jest świetny. Brakuje w nim tylko jetpacka i jeszcze kilku broni, ale grywalność i tak jest ogromna. Gdy jeszcze pomyślę o możliwości odwzorowania ras warhammerowych, jak pojawią się klasy postaci to ten mod będzie królem.
Btw. Są jakieś prognozy dotyczące pojazdów?
Logged
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
Posts: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #4 on:
2006-02-02 14:06:45 »
Pojazdy miały być, ale wymaga to absolutnego masterowania LUA. Narazie jako cel wyznaczyłem sobie jetpack.
Logged
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
Posts: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #5 on:
2006-02-02 18:24:43 »
plazma powinna moim zdaniem szybciej sie przegrzewać, no i zmień jej nazwe na plasmagun
pozatym modzik niezły, napewno lepszy od jego imiennika z g0.8
jedyne czego nie moge zdzierżyć to brak jakiejś animacji fruwania, chociażby podkurczone nogi gdy jest w powietrzu.
For the Emperor!
Logged
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
Posts: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #6 on:
2006-02-02 18:53:19 »
Nie żebym mógł jakkolwiek oddziaływać na animację...
No i myślę że nie powinna się szybciej grzać, bo była by za słaba - a nie chcę aby jej pociski były silniejsze niż są teraz.
Logged
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
Posts: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #7 on:
2006-02-02 19:02:12 »
wydaje mi się poprostu że teraz grzanie się nie stanowi zadnego realnego zagrożenia, jeśli idzie o animacje to ich brak jest właśnie tym co sprawia że wszedzie wole wpychać robaczki, one zawsze i wszedzie dobrze wyglądają
btw dobrze by było jakby basara z glipticiem w swoim defaulcie umieścili wiecej fajerwerków graficznych, bo już prawie każdy mod go pod tym względem przewyższa a default jest ciągle najpopularniejszy i moim zdaniem najgrywalniejszy
Logged
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Tomcio
Sierżant
Reputacja: 20
Offline
Posts: 287
Krótko, zwięźle i na temat.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #8 on:
2006-02-02 21:22:31 »
Quote
wydaje mi się poprostu że teraz grzanie się nie stanowi zadnego realnego zagrożenia
Racja, podczas długiej rozgrywki, doprowadziłem plazme do przegrzania tylko raz, i w dodatku specjalnie
Można skrócić ten czas, chyba że to ma być "gadżet".
Logged
Make mod, not war!
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
Posts: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #9 on:
2006-02-03 23:09:12 »
[przedawnione] - wersja z działającym jetpackiem
Grafika jetpacka jest tylko testowa, to na 100% nie będzie tak wyglądać
A jak ktoś mi tu jeszcze powie o wolno przegrzewającej się plaźmie... chyba z 5 razy tak zginąłem w meczu przed chwilą
Napisana: 2006.02.03 00:02:36
Ok, WH v.008 nadchodzi. W zasadzie jest to zupełnie inna gra, więc milej zabawy
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_008.zip
Jetpack standardowo zbindowany pod J dla p0 i L dla p1, oczywiście można zmienić w user.cfg.
Logged
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
Posts: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #10 on:
2006-02-04 08:29:08 »
jetpack powinien ciągnąc zawszę w górę a za sterowanie wystarczy kontrola w powietrzu strzałkami, teraz latanie nim jest raczej kłopotliwe.
Logged
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Tomcio
Sierżant
Reputacja: 20
Offline
Posts: 287
Krótko, zwięźle i na temat.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #11 on:
2006-02-04 08:57:23 »
Według mnie missile launcher jest za słaby. Mając podobną siłe do plasma pistol, przeładowuje się o wiele dłużej.
Logged
Make mod, not war!
Combaine
Pułkownik
Reputacja: 21
Offline
Posts: 345
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #12 on:
2006-02-04 10:18:00 »
Ale nie przegrzewa się. A tak w ogóle to wolałbym widzieć trochę dokładniejszą informację o stopniu przegrzania niż 'Zaraz zgibniesz pomuż.'. Przydałoby się jakieś odliczanie.
Logged
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
Posts: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #13 on:
2006-02-04 10:48:10 »
Missile launcher na początku miał siłę 40 + 10 na trafieniu bezpośrednim. I naprawdę, nie było sensu używać innych broni. Trzeba wziąć poprawkę na to że ma OGROMNY zasięg wybuchu, i trafia wszystkie cele naraz.
Co do jetpacka, to otrzymuję dość sprzeczne opinie. Jednym się podoba tak jak jest, inni woleli by w pionie. Moim zdaniem, tak jak jest teraz, jest ciekawiej i bardziej realistycznie. Ciekawiej, bo w ten sposób rozpędzić się można także w poziomie, realistyczniej, bo chodzenie w powietrzu z zasady nie przyspiesza. Generalnie jak testowałem wersję jetpack do góry i chodzenie jako przyspieszanie, grało się znacznie łatwiej ale i znacznie wolniej.
Plazma nie będzie miała dokładniejszego info o przegrzewaniu się, jetpack będzie miał dodatkowy pasek na górze.
Logged
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Guthrick von Kewpa
Personal Jesus
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 28
Offline
Posts: 1089
WSh, are you pondering what I'm pondering?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Reply #14 on:
2006-02-04 11:41:29 »
Tak sobie trochę pograłem z botami i dość szybko doszedłem do wniosku, że piła jest najkillerniejsza, nie trzeba żadnego fire itp., choć to pewnie właśnie dlatgo, że grałem z botami.
Logged
-What are we going to do tonight, Guth?
-The same thing we do every night, WSh...try and take over the world!1
Pages: [
1
]
2
3
»»»
All
Go Up
Print
Liga Liero
>
Forum
>
GUSANOS
>
Gusanos modowanie
(Moderators:
kujon
,
Phoenix
) > Topic:
Warhammer40k - betatest
Jump to:
Please select a destination:
-----------------------------
Strona Ligi Liero
-----------------------------
=> Aktualności
=> Ankiety
=> Artykuły - Liga Liero
=> Artykuły - Przemyślenia
=> Opowiadania
=> Podręczniki
=> Forum i Strona Ligi Liero
-----------------------------
LIERO
-----------------------------
=> Liero > 1.33
=> Liero 1.33
=> Pomocy!
=> Mapy, Mody, Dźwięki itp.
=> Konwersje Liero
-----------------------------
GUSANOS
-----------------------------
=> Gusanos aktualności
=> Gusanos - Pomocy!
=> Gusanos
=> Gusanos modowanie
=> Klany Gusanos
===> Forum międzyklanowe.
-----------------------------
KONTYNUACJE LIERO
-----------------------------
=> Klony Liero
=> Liero Extreme
-----------------------------
LIGA LIERO
-----------------------------
=> Mistrzostwa i spotkania
=> Zgłoszenia do Ligi
=> Wydarzenia
-----------------------------
OFF TOPIC
-----------------------------
=> A teraz z zupełnie innej beczki
=> Przywitania
=> Programowanie
=> Gry
=> Testy
-----------------------------
English Board
-----------------------------
=> Speak English here!
Loading...