Liga Liero
2010-07-31 02:48:37
Witamy,
Gość
!
Prosimy, zaloguj się
, lub
zarejestruj
.
Czy dotarł od Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika i hasło.
Strona główna
Forum
Pomoc
Szukaj
Kalendarz
Zaloguj się
Rejestracja
Liga Liero
>
Forum
>
GUSANOS
>
Gusanos modowanie
(Moderatorzy:
kujon
,
Phoenix
) > Wątek:
Warhammer40k - betatest
Strony:
1
2
3
»»»
[
Wszystkie
]
Do dołu
Drukuj
Autor
Wątek: Warhammer40k - betatest (Przeczytany 6349 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przeglądają ten wątek.
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Warhammer40k - betatest
«
:
2006-02-01 22:42:07 »
Ot, taki testowy mod, który w założeniu miał być dość grywalny i desynchoodporny. Chciałem zrobić coś, co było by uniwersalne jak Default, ale zarazem nieco lepiej dopracowane. Oparłem się na świecie Warhammera40k... bo tak
Oryginalne założenia były bardzo ambitne, ale również bardzo szybko okazało się że 90% rzeczy które mi są potrzebne, jest zdecydowanie za trudne do zrobienia w LUA dla mnie. Brakuje przedewszystkim JetPacka zamiast liny, i paru istotnych bugfixów.
Na razie jest 5 podstawowych broni, które jak najbardziej wystarczają do urozmaiconej gry.
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_005.zip
(UWAGA: Działa TYLKO na Gusanos 0.9c, nie ma co odpalać na 0.9b).
Wszelkie spostrzeżenia, sugestie, konstruktywna krytyka mile widziane.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Combaine
Pułkownik
Reputacja: 21
Offline
wiadomości: 345
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #1 :
2006-02-01 23:30:58 »
IMHO sw33t, ale bronie niewyważone. Czyli:
- Heavy bolter za słaby, zważając na to, że kosić można tylko stojąc na ziemi. I szybszy mógłby być.
- Saw odrobinkę za słaby
- Frag grenade za bardzo pwnz i trochę za szybko wybucha.
A tak poza wyważaniem, to nie widzę dużej różnicy między plasma pistolem a bolterem. Ciekawiej by było, gdyby osłabić bolter, dać 2 naboje przy wystrzale, niewielki rozrzut i dual bolter. Taki doomsday by wyszedł.
Zapisane
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #2 :
2006-02-02 00:03:00 »
Jest różnica między plazmą a bolterem. Plazma jest celniejsza i zabija za 3cim strzałem, a nie za piątym, co BARDZO zwiększa jej siłę
No i plazma ma pewien problem... XD
Heavy bolter ownz, imho jest nawet za mocny - przecież wylądować musisz tylko na chwilkę
Granacik zostanie osłabiony, faktycznie pwnz.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
p.Wesołek
Kapral
Reputacja: 11
Offline
wiadomości: 80
Lamer OnLine
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #3 :
2006-02-02 12:46:39 »
Mod jest świetny. Brakuje w nim tylko jetpacka i jeszcze kilku broni, ale grywalność i tak jest ogromna. Gdy jeszcze pomyślę o możliwości odwzorowania ras warhammerowych, jak pojawią się klasy postaci to ten mod będzie królem.
Btw. Są jakieś prognozy dotyczące pojazdów?
Zapisane
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #4 :
2006-02-02 14:06:45 »
Pojazdy miały być, ale wymaga to absolutnego masterowania LUA. Narazie jako cel wyznaczyłem sobie jetpack.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #5 :
2006-02-02 18:24:43 »
plazma powinna moim zdaniem szybciej sie przegrzewać, no i zmień jej nazwe na plasmagun
pozatym modzik niezły, napewno lepszy od jego imiennika z g0.8
jedyne czego nie moge zdzierżyć to brak jakiejś animacji fruwania, chociażby podkurczone nogi gdy jest w powietrzu.
For the Emperor!
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #6 :
2006-02-02 18:53:19 »
Nie żebym mógł jakkolwiek oddziaływać na animację...
No i myślę że nie powinna się szybciej grzać, bo była by za słaba - a nie chcę aby jej pociski były silniejsze niż są teraz.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #7 :
2006-02-02 19:02:12 »
wydaje mi się poprostu że teraz grzanie się nie stanowi zadnego realnego zagrożenia, jeśli idzie o animacje to ich brak jest właśnie tym co sprawia że wszedzie wole wpychać robaczki, one zawsze i wszedzie dobrze wyglądają
btw dobrze by było jakby basara z glipticiem w swoim defaulcie umieścili wiecej fajerwerków graficznych, bo już prawie każdy mod go pod tym względem przewyższa a default jest ciągle najpopularniejszy i moim zdaniem najgrywalniejszy
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Tomcio
Sierżant
Reputacja: 20
Offline
wiadomości: 287
Krótko, zwięźle i na temat.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #8 :
2006-02-02 21:22:31 »
Cytuj
wydaje mi się poprostu że teraz grzanie się nie stanowi zadnego realnego zagrożenia
Racja, podczas długiej rozgrywki, doprowadziłem plazme do przegrzania tylko raz, i w dodatku specjalnie
Można skrócić ten czas, chyba że to ma być "gadżet".
Zapisane
Make mod, not war!
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #9 :
2006-02-03 23:09:12 »
[przedawnione] - wersja z działającym jetpackiem
Grafika jetpacka jest tylko testowa, to na 100% nie będzie tak wyglądać
A jak ktoś mi tu jeszcze powie o wolno przegrzewającej się plaźmie... chyba z 5 razy tak zginąłem w meczu przed chwilą
Napisana: 2006.02.03 00:02:36
Ok, WH v.008 nadchodzi. W zasadzie jest to zupełnie inna gra, więc milej zabawy
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_008.zip
Jetpack standardowo zbindowany pod J dla p0 i L dla p1, oczywiście można zmienić w user.cfg.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #10 :
2006-02-04 08:29:08 »
jetpack powinien ciągnąc zawszę w górę a za sterowanie wystarczy kontrola w powietrzu strzałkami, teraz latanie nim jest raczej kłopotliwe.
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Tomcio
Sierżant
Reputacja: 20
Offline
wiadomości: 287
Krótko, zwięźle i na temat.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #11 :
2006-02-04 08:57:23 »
Według mnie missile launcher jest za słaby. Mając podobną siłe do plasma pistol, przeładowuje się o wiele dłużej.
Zapisane
Make mod, not war!
Combaine
Pułkownik
Reputacja: 21
Offline
wiadomości: 345
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #12 :
2006-02-04 10:18:00 »
Ale nie przegrzewa się. A tak w ogóle to wolałbym widzieć trochę dokładniejszą informację o stopniu przegrzania niż 'Zaraz zgibniesz pomuż.'. Przydałoby się jakieś odliczanie.
Zapisane
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #13 :
2006-02-04 10:48:10 »
Missile launcher na początku miał siłę 40 + 10 na trafieniu bezpośrednim. I naprawdę, nie było sensu używać innych broni. Trzeba wziąć poprawkę na to że ma OGROMNY zasięg wybuchu, i trafia wszystkie cele naraz.
Co do jetpacka, to otrzymuję dość sprzeczne opinie. Jednym się podoba tak jak jest, inni woleli by w pionie. Moim zdaniem, tak jak jest teraz, jest ciekawiej i bardziej realistycznie. Ciekawiej, bo w ten sposób rozpędzić się można także w poziomie, realistyczniej, bo chodzenie w powietrzu z zasady nie przyspiesza. Generalnie jak testowałem wersję jetpack do góry i chodzenie jako przyspieszanie, grało się znacznie łatwiej ale i znacznie wolniej.
Plazma nie będzie miała dokładniejszego info o przegrzewaniu się, jetpack będzie miał dodatkowy pasek na górze.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Guthrick von Kewpa
Personal Jesus
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 28
Offline
wiadomości: 1087
WSh, are you pondering what I'm pondering?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #14 :
2006-02-04 11:41:29 »
Tak sobie trochę pograłem z botami i dość szybko doszedłem do wniosku, że piła jest najkillerniejsza, nie trzeba żadnego fire itp., choć to pewnie właśnie dlatgo, że grałem z botami.
Zapisane
-What are we going to do tonight, Guth?
-The same thing we do every night, WSh...try and take over the world!1
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #15 :
2006-02-04 11:48:05 »
Też tak myślę. Boty nie latają, i dlatego masz łatwo. W normalnej grze niemal nie da się upiłować kogoś w powietrzu, a jak już gdzieś usiądzie to tylko żeby ci przywalić z czegoś konkretniejszego
Btw, po paru testach... rakieta będzie lepsza, laserek słabszy, heavy bolter lepszy.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Wesz
Lucypher
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 63
Offline
wiadomości: 1493
We eat the box?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #16 :
2006-02-04 13:20:28 »
Nie zgadzam się z tobą co do heavy boltera, ma być taki jak w 008.
Zapisane
Gusanos Promode 1.32
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #17 :
2006-02-04 13:26:21 »
Ale tak defacto to dopiero po pewnym czasie udało mi się z niego jakoś sensownie skorzystać. A że jak już się nauczyłem jak i poszły 4 fragi w 20 sekund....
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Tomcio
Sierżant
Reputacja: 20
Offline
wiadomości: 287
Krótko, zwięźle i na temat.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #18 :
2006-02-04 18:02:36 »
Pewnie, Heavy Bolter to sieka, jak umocnisz, to będzie za mocne.
A z piły człowieka faktycznie trudno dorwać, bota łatwiej.
Napisana: 2006.02.04 14:55:24
Przed chwilą odbył się test moda wh, z udziałem takich osobistości jak Gliptic, Tiftcuts. Ja byłem hostem
W związku z taką okazją nie powstrzymałem się od zrobienia kilku skromnych screenów. Dodam jeszcze, że testerzy byli zachwyceni, szczególnie grafiką. I zaskoczeni overheatingiem
«
Zmienione: 2006-02-04 18:11:55 przez Tomcio
»
Zapisane
Make mod, not war!
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #19 :
2006-02-15 21:22:01 »
Jak widać, pojawił się nowy ficzer, a mianowicie kończenie się gry
Pokazuje się wtedy ten napis GAME OVER, robaki przestają się ruszać (prawie, grawitacja troszke to psuje), są całkowicie nieśmiertelne.
Btw, TTFTCUTS sie tak pisze, a nie Tift Cuts, mimo iż to drugą odmiane da się wymówić
Napisana: 2006.02.04 18:29:20
Po dość intensywnych testach...
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_015.zip
Zmiany od ostatniego wydania:
-Możliwość ustawiania limitu fragów i żyć na grę (tylko host; pierwsza liczba to fragi, druga życia. Kiedyś pojawi się info w menu co jest co)
-Przebudowany lekko HUD, pokazuje teraz stopień nagrzania jetpacka. Bronie jednakże nie mają swojego paska, za łatwo by było.
-2 nowe bronie: FlameThrower i Sniper Rifle
-Heavy Bolter minimalnie mocniejszy
-Plasma Pistol nieco słabszy, ale teraz aby zabić potrzebuje 4 strzałów. W zamian lepsze chłodzenie i więcej amunicji.
-Missile Launcher - krótszy reload
-i pewnie parę innych drobiazgów o których zapomniałem
Napisana: 2006.02.07 23:22:36
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_022.zip
http://www.republika.pl/sorwurmz/whscreen.gif
- nowa mapka
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #20 :
2006-02-15 22:42:36 »
najlpesza w tym wszystkim jest mapa, trzyma klimat jak cholera ale przy tym grywalna.
zmieniłbym lascannon, powinno to byc raczej coś co ładuje się przed strzałem a potem ze strasznym hukiem wali wiązką lasera niszcząc wszystko po drodze.
bardzo fajnie zrobiony power fist i dobrze rozwiązane korzystanie z chainsworda i bolt pistola jednocześnie
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #21 :
2006-02-15 23:32:30 »
Lascannon będzie tak działać jak mówisz, po prostu jest troszkę kłopotów z tym
Za całą resztę dziękuję
(btw to tobie się nie podobało? [joke]
bo ktoś wszedł i stwierdził na koniec że mu się nie podoba... i chciałbym wiedzieć czemu)
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
ChanibaL
Egzekutor
Generał
Reputacja: 46
Offline
wiadomości: 1094
praktykujący psychopata
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #22 :
2006-02-16 00:04:43 »
Dodaj jakiś taki mangowy efekt ładowania, np. cząsteczki lecące w stronę lufy.
Zapisane
rzehójom mówimy stanowcze rzehój!!1
xmpp://ChanibaL@jabberpl.org
Wesz
Lucypher
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 63
Offline
wiadomości: 1493
We eat the box?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #23 :
2006-02-16 09:37:30 »
Rzeczywiście, mapa r0xi, tyle że popraw widoczność ściany przez którą można strzelać, bo wygląda jak wejście.
http://www.wsh.trzcianka.com.pl/buu.png
«
Zmienione: 2006-02-16 16:16:37 przez Weszrick von Kewpa
»
Zapisane
Gusanos Promode 1.32
ChanibaL
Egzekutor
Generał
Reputacja: 46
Offline
wiadomości: 1094
praktykujący psychopata
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #24 :
2006-02-16 15:45:54 »
IMO jest dobrze, sam też próbowałem przejść, ale raz spróbowałem to zrozumiałem. Jeśli by to czymś zagracić to nie widać by było, że można przez to strzelić.
Zapisane
rzehójom mówimy stanowcze rzehój!!1
xmpp://ChanibaL@jabberpl.org
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #25 :
2006-02-16 15:53:23 »
Będzie tam taka lekko czerwona szybka, ot co.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
ColonelMatey
Gość
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #26 :
2006-02-17 13:53:46 »
Jeden mały zarzut - co robią w modzie jęki robaka ( dokładnie hurt4.wav hurt5.wav hurt6.wav ) ?
Zapisane
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #27 :
2006-02-19 13:56:49 »
O, słusznie. Dopisane do TODO. I prawdopodobnie jeszcze w wieczornym releasie będzie poprawione.
Napisana: 2006.02.17 15:34:05
Ta wersja to w 90% bugfixy.... ale za to dość ważne.
Lista zmian:
-Dodane 2 bronie:
-Shotgun - jednostrzałowy shotgun o średniej sile rażenia (40), ale z krótkim reloadem.
-PlasmaGun - Ciekawa broń; bardzo szybkostrzelna, szybka, celna, i dość silna. Strzela seriami po 5 pocisków,
BARDZO krótki reload. Niestety, po paru seriach zaczyna się gotować.
-PlasmaPistol, Lascannon, Boltery, Lasgun - mniejsze spowalnianie gry (o jakieś 20-30%, w przypadku plazmy o jakieś 200%
).
-PlasmaPistol chłodzi się 2x szybciej, ale szybciej wybucha.
-Poprawione syncowanie granatów.
-Mapa:
-Dodane szybki w okienkach bunkra.
-Dodane dźwięki palenia się i iskrzenia.
-Naprawiona kolejność renderowania; teraz iskry są za postacią a nie przed nią.
-Kod:
-Poprawiona kompatybilność z dedykiem, jednakże jako iż ma on bugi, proponuję używać drugiego exeka Gusanos w charakterze dedyka.
-Poprawione syncowanie jetpacka; aczkolwiek dalej coś się krzaczy w grach więcej-niż-1vs1
-Inne:
-Dodany pasek przegrzewania się broni dla tych które tego wymagają.
-Wywalone robacze dźwięki.
-I pewnie jeszcze parę drobiazgów o których zapomniałem...
http://www.republika.pl/sorwurmz/wh_09c_027.zip
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Van_Hoover
BoardGamer
Gwardia
Pułkownik
Reputacja: 30
Offline
wiadomości: 434
To wszystko przez BJ'a
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #28 :
2006-02-19 22:02:16 »
Znalazłem małego buga chyba planszy albo moda.. Sam nie wiem. Chodzi o to, że latałem sobie po mapce i wylądowałem z Heavy_Bolterm tak jak jest na obrazku poniżej (w dymku) i wyskoczyła mi informacja, że w powietrzu nie mogę strzelać mimo, że stałem niby na groundzie. No ale trzymam spust i mi amunicja leci a niczym nie strzela
OBRAZEK:
Zapisane
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #29 :
2006-02-19 22:17:45 »
Hm dziwne nieco... Bug jest mocno podwójny, to znaczy z niewiadomych przyczyn nie mogłeś strzelać no i spadało ammo. Problem z amunicją to najstarszy bug WH, i prawdopodobnie o ile nie napiszę nowego systemu ammo, zupełnie nienaprawialny. Natomiast ten drugi jest dziwny... choć, nie
Heavy bolter sprawdza 3 pixele pod nogami postaci (środkowy i 2 obok), i jeśli choć jeden z nich nie dotyka ziemi to nie możesz strzelać. A teraz wejdź w material.png i zerknij na ten kawałek na którym stałeś ;]
(poprawię to ofkors)
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #30 :
2006-06-20 22:15:46 »
Odpowiedz na pytanie Wsha z
tąd
Cytuj z: Weszrick von Kewpa 2006-06-20 21:43:49
Jak to wal się?!? Skoro thunderfirst przepuszcza po częsci boltera to z jakiej racji miałby shotguna nie przepuszczać. Odpowiadać w wątku o WH.
Bo bolter strzela pociskami z napedem rakietowym i głowicami z małym ładunkiem wybuchowym
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Guthrick von Kewpa
Personal Jesus
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 28
Offline
wiadomości: 1087
WSh, are you pondering what I'm pondering?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #31 :
2006-06-21 19:18:43 »
A tak bardziej na poważnie, to z sg jest taką wredną dobijarką, przed którą trudniej się schować niż przed bolterem [aczkolwiek jak czasami widze, jak Jerac zabija mnie jedną serią, to sam powątpiewam w słuszność tego itp.]
Zapisane
-What are we going to do tonight, Guth?
-The same thing we do every night, WSh...try and take over the world!1
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #32 :
2006-06-21 19:23:46 »
SG to jakiś kurde cud nad wisłą. Przy balansowaniu kiedyś doszliśmy z Guthem do wniosku że totalnie do niczego się nie nadaje, i gdyby nie to że nie chciało mi się wysyłać nowej wersji, to nawet by go nie było. A teraz? Z bliska boli, z daleka dobija, nie ma problemów z reloadem ani innym gotowaniem się. Słowem: OMG. No ale przynajmniej znalazłem odtrutkę i mogę bezpiecznie podejść bliżej
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #33 :
2006-06-21 19:40:14 »
Fakt, shotgun bardzo udana broń. Za to melta jakoś mi nie podchodzi Jerac, nie powinna jakimś strumieniem strzelać?
PS: to było zupełnie na serio guth
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
Guthrick von Kewpa
Personal Jesus
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 28
Offline
wiadomości: 1087
WSh, are you pondering what I'm pondering?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #34 :
2006-06-21 20:07:58 »
Nie, bo będzie jadła więcej fps.
Zapisane
-What are we going to do tonight, Guth?
-The same thing we do every night, WSh...try and take over the world!1
Netsu
Pułkownik
Reputacja: 25
Offline
wiadomości: 364
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #35 :
2006-06-21 20:31:50 »
wiecej nie znaczy za duzo, raczej nie potrzebowałaby wiecej pamieci niż flamer
Zapisane
Jumpy
- The Ultimate Deutsche Dieselpunk Mayhem Totalfest
Double Dude Studio
kamil077
Gość
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #36 :
2006-06-21 21:42:07 »
wg. mnie: Melta powinna być mocniejsza, albo nie znikać.
«
Zmienione: 2006-06-22 08:41:49 przez kamil077
»
Zapisane
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #37 :
2006-06-21 21:47:04 »
Hm, przejrzałem aż z ciekawości ostatnie i nieco starsze mapy. Nie, Malta jednak nie znika... może źle patrzyłem. No i nie zgadzam się że powinna być mocniejsza - w końcu jej populacja jest żałosna.
Natomiast mElta... cóż, z bliska boli, ale ciężko zaaranżować bezpośrednie spotkanie. Pobawię się nią dzisiaj. Tak czy inaczej, razcej przed turniejem balansów już nie będzie, aby nie mieszać ludziom.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Cyberworm
Kapral
Reputacja: -4
Offline
wiadomości: 77
Polowanie czas zacząć!!! (kiedyś byłem Robal1)
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #38 :
2006-06-24 17:14:53 »
:brood:Coś, mi tu nie gra.
U mnie mod ten niechodzi, pisze:server is inncompatible witch the server.
A przecież wiem, że jest dobry.
Chodzi mi o tą najnowszą wersję.
Zapisane
Dobry robak, to martwy robak.
Jesteś na moim plazmowym celowniku,wg moich obliczeń masz 0% szans na przeżycie.
Wesz
Lucypher
Gusanos Team
Generał
Reputacja: 63
Offline
wiadomości: 1493
We eat the box?
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #39 :
2006-06-24 17:23:59 »
Skąd wiesz że masz najnowszą wersje, testowałem z chollixem własnie najnowszą, i to był powód incompatybile...
Zapisane
Gusanos Promode 1.32
Jerac
Last SorLord
Egzekutor
Generał
Reputacja: 78
Offline
wiadomości: 1417
Uwaga zły i podły admin. Nie drażnić.
Re: Warhammer40k - betatest
«
Odpowiedz #40 :
2006-06-24 17:43:56 »
Wyjaśniłbyś a nie...
Ostatnimi czasy testujemy nową, ostateczną wersję - ostatnie balance fixy, troche oskryptowania itd. Tak więc, paczka "najnowsza" to NIE JEST ta która leży na forum. Nówka wyjdzie jak WSh skończy skryptać.
Zapisane
I can see what you see not, vision milky then eyes rot. When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be - shadows move where light should be. Out of darkness, out of mind.
Strony:
1
2
3
»»»
[
Wszystkie
]
Do góry
Drukuj
Liga Liero
>
Forum
>
GUSANOS
>
Gusanos modowanie
(Moderatorzy:
kujon
,
Phoenix
) > Wątek:
Warhammer40k - betatest
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Strona Ligi Liero
-----------------------------
=> Aktualności
=> Ankiety
=> Artykuły - Liga Liero
=> Artykuły - Przemyślenia
=> Opowiadania
=> Podręczniki
=> Forum i Strona Ligi Liero
-----------------------------
LIERO
-----------------------------
=> Liero > 1.33
=> Liero 1.33
=> Pomocy!
=> Mapy, Mody, Dźwięki itp.
=> Konwersje Liero
-----------------------------
GUSANOS
-----------------------------
=> Gusanos aktualności
=> Gusanos - Pomocy!
=> Gusanos
=> Gusanos modowanie
=> Klany Gusanos
===> Forum międzyklanowe.
-----------------------------
KONTYNUACJE LIERO
-----------------------------
=> Klony Liero
=> Liero Extreme
-----------------------------
LIGA LIERO
-----------------------------
=> Mistrzostwa i spotkania
=> Zgłoszenia do Ligi
=> Wydarzenia
-----------------------------
OFF TOPIC
-----------------------------
=> A teraz z zupełnie innej beczki
=> Przywitania
=> Programowanie
=> Gry
=> Testy
-----------------------------
English Board
-----------------------------
=> Speak English here!
Ładowanie...