 | 2xKross
Autor: Biernath John Edytory: Levedit; Wormhole 1.5; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 25 kB Aktualizacja: Uwaga: nie mogę odczytać pliku ZIP. 31.12.1969, 16:00 Bardzo szybka i efektowna arena - zarówno do gołego liero jak i promode. Powieliłem nasz ulubiony motyw krossa co dało zaskakująco dobry efekt. Moja ulubiona mapa. [BJ]
|
 | Arena 711
Autor: Biernath_John Edytory: Wormhole 1.0; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 33 kB Aktualizacja: 05.10.2000, 18:11 Słynna 'mapa z defektem', jedna z pierwszych aren zrobionych za pomocą wormhole i PSP, mimo tego że jest dość krzywa, okazała się być bardzo popularna na świecie. Najweselsze są te schrony w kamieniu :) [BJ]
|
 | BunnyCat v2.0
Autor: Greybrow Edytory: Wormhole 1.5; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 19 kB Aktualizacja: 17.02.2001, 01:48 Oj namęczyłem się nad tą mapą... Wszystko dokładnie wyliczane i wielokrotnie sprawdzane. Dlatego zresztą od razu występuje jako wersja 2ga. Z ciekawych rzeczy, to skakanie (jak króliczek stąd bunny) i znikanie w transparentnych oczach kota (stąd cat), umożliwiają bardzo dziwną rozgrywkę. [Greybrow] PS. Na tej mapie mi uległ nawet Bushi :)
|
 | Cathode
Autor: Biernath_John Edytory: Wormhole 1.5; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 23 kB Aktualizacja: Uwaga: nie mogę odczytać pliku ZIP. 31.12.1969, 16:00 Jedna z najpopularniejszych map ligowych - i chyba słusznie. Dużo otwartej przestrzeni, szybkie podniebne pojedynki i klatka dla kamperów w lewym górnym rogu mapy to to, co promodowcy lubią najbardziej. Mapa doczekała się wielu trawestacji, między innymi katody plażowej, czy też 2xCathode... [Durbik]
|
 | Deathruw 3 v1.6.1
Autor: Patrys, Biernath John Edytory: Photoshop 7.0, Wormhole 2.0 Rozmiar: 19 kB Aktualizacja: 26.04.2003, 18:52 Mój remake znanej mapy eks-ligowej Deathruw. Oryginał sprawia sporo problemów (częste zwisy), postanowiłem więc przywrócić mapie dawną świetność. Uwzględniłem dużo sugestii BJ'a, mapka chodzi pod zwykłym Liero i pod ProMode / Mark2 XP. Tło mapy swą obecnością uświetnili BJ i [VT] EdgeCrusher (nie do końca świadomie ;]). [Patrys]
|
 | Dojo - the training area
Autor: Patrys Edytory: Photoshop 7.0; NGLTools Rozmiar: 18 kB Aktualizacja: 08.02.2002, 22:52 Mapka do trenowania walki twarzą w twarz (nie ma się gdzie schować). Zbudowana z myślą o pojedynkach z CPU, nadaje się też świetnie do sparowania przed większym meczem. [Patrys]
|
 | Duel
Autor: Gogan Edytory: Wormhole 1.0 Rozmiar: 23 kB Aktualizacja: Uwaga: nie mogę odczytać pliku ZIP. 31.12.1969, 16:00 Kolejna mapa Gogana i znowu - estetyka nieciekawa, ale świetna grywalność - widać, że facet wie, o co w robieniu map chodzi, nawet jakbym bardzo chciał, nic bym w niej nie ulepszył. [BJ]
|
 | Fallout 2
Autor: Biernath_John Edytory: Wormhole 1.5; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 19 kB Aktualizacja: 07.05.2001, 20:53 Dużo pracy mnie kosztowała ta mapa, bardziej mi zależało na urodznie niż grywalności; jednak okazało się że jedno drugiemu nie szkodzi - gra się miło i na liero i na promode, i nie wiesza się nic. [BJ]
|
 | Ghost Rider Platforms v1.5
Autor: Greybrow & miCKi Edytory: LevTools 1.1; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 35 kB Aktualizacja: 09.09.2001, 23:47 miCKi przesłał mapę, która pomimo, że wyglądała brzydko, miała świetną grywalność. A że wyraził zgodę na poprawki, to i są. Ghost Rider ze swoim pomocnikiem Blaze groźnie spoglądają z boków. Po odskoczniach śmiga się na górę by kogoś zbombać lub ukryć się na platformach. [Greybrow]
|
 | Izbla
Autor: Biernath John Edytory: Wormhole 1; Paint Shop Pro 6 Rozmiar: 44 kB Aktualizacja: 23.09.2000, 13:18 Kolejna wiekowa już arena robiona starożytnymi technikami, jednak wciąż grywalna (szczególnie w liero 1.33). Można sobie pośmigać na linach i nigdy się nie zawiesza. [BJ]
|
 | Kross 3.1
Autor: Biernath_John Edytory: Levedit; Paint Shop Pro 6 Rozmiar: 16 kB Aktualizacja: Uwaga: nie mogę odczytać pliku ZIP. 31.12.1969, 16:00 Ta mapa to już legenda... Banalny pomysł - kółko w środku i półeczki po bokach, a ile zabawy i kombinowania! Najstarsza chyba ligowa arena. Odskocznie zostały dodane już w PSP, w nim poprawiono również pewne niewygodne pikseliki... a do promode to już jest ta arena wymarzona :) [BJ]
|
 | Memory
Autor: Wiraqcza Edytory: Wormhole 1.5; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 8 kB Aktualizacja: 02.02.2002, 23:33 Zderzenie dwóch wielkich antagonistów: Atari i Commodore64. Mapka złożona jest z pięknych cegiełek, a jej układ, kolorystyka i surowość mają przypominać chwalebne czasy ośmiobitowców. Bardzo, bardzo dobrze sie na niej gra. Moja ulubiona z ligowego tryptyku Wiraqczy. [Durbik]
|
 | Owl-1
Autor: Noday Edytory: Paint Shop Pro 6.0 & Wormhole 1.5 Rozmiar: 31 kB Aktualizacja: 16.06.2001, 20:17 Zawsze chciałem mieć sowę... Niestety moje marzenie się nigdy nie spełniło. Stworzyłem więc mapę, która symbolizuje niespełnione marzenia :) [Noday]
|
 | Pokolenia 2
Autor: Biernath_John, Angelus Edytory: Wormhole 1.5; Paint Shop Pro; Photoshop 6 Rozmiar: 30 kB Aktualizacja: 24.06.2002, 14:03 Moja mapa Pokolenia została przefiltrowana przez Angelusa, przez co zyskała ten '3D feel' :) Niczym się nie różni oprócz wyglądu (oczywiście ten ostatni bardzo się poprawił). Ta mapa spełnia oczekiwania bardzo szerokiej grupy graczy, niezależnie od wyznania, narodowości czy używanej konwersji. [BJ]
|
 | Pyramid
Autor: Patrys Edytory: Photoshop 7.0, Wormhole 2.0 Rozmiar: 16 kB Aktualizacja: 28.04.2003, 09:26 Miałem właśnie zacząć robić cover Ghostrider Platforms, kiedy coś mnie tknęło. Co by było gdyby tak ułożyć platformy od największej do najmniejszej? Piramida! W środku sztolnia, po krawędziach można się wspinać (bunnyhoppy). W tle - OFŻ w pełnej gotowości. [Patrys]
|
 | RU?
Autor: JotKa Edytory: Photoshop 6.0, NGLTools Rozmiar: 10 kB Aktualizacja: 12.02.2002, 21:51 Mapa, możnaby rzec, bardzo przestronna. Walka odbywa się w dużym owalu, na którego środku znajduje się nieduże kółko, sprytnie przecięte na krzyż tunelami, w któryh można się w razie czego skryć przed Spike'ami. Dodatkowo w rogach spawnpointy, służące jednocześnie za miejsce na krótki odpoczynek. [Patrys]
|
 | Saloon
Autor: Wiraqcza Edytory: Wormhole 1.5; Paint Shop Pro 7 Rozmiar: 9 kB Aktualizacja: 31.01.2002, 13:26 Mapa jest graficznie związana z najbardziej chyba 'lierową' postacią komiksową - Lucky Lukiem. Wygląda przez to ślicznie. Sama zaś arena to kilka bardzo umiejętnie położonych półek i odskoczni... Uwaga na szerszenie przebijające ściany! [Durbik]
|
 | Shayss
Autor: Biernath_John Edytory: Wormhole 1.0, Paint Shop Pro 6 Rozmiar: 21 kB Aktualizacja: 18.09.2000, 20:50 Oj stare dzieje, mapa wręcz zabytkowa. Mimo to architektura całkiem miła, szczególnie gdy gramy w zwykłe liero (do promode może troszkę za ciasna). Warto myślę trochę ten level odkurzyć. [BJ]
|
 | Teraz 3
Autor: Krzysio Edytory: Levedit! Rozmiar: 53 kB Aktualizacja: 25.05.2002, 15:30 Czy można zrobić porządną arenę leveditem w tych nowoczesnych czasach? Można! Krzysio wpakował kupę pracy w ten level, ale efekty są bardzo zadowalające - szczególnie przy promode. Wszystko działa ładnie i nic się nie wiesza. [BJ]
|
 | Unite
Autor: Biernath_John Edytory: Wormhole 1.0, Paint Shop Pro 6 Rozmiar: 12 kB Aktualizacja: 07.11.2000, 20:22 Stareńka mapka, tematycznie nawiązująca do naszego romansu z martwym już klanem Terror Sabbath. Sporo piachu, ale ogólna idea to raczej śmiganie dookoła, nawet chować się za bardzo gdzie nie ma. Klasyka warta przypomnienia. [BJ]
|
Patrys
|