Liga Liero
2016-08-27 00:17:49 *
Witamy, GoŠ! Prosimy, zaloguj siŕ, lub zarejestruj.

Zaloguj siŕ podaj▒c nazwŕ u┐ytkownika i has│o.
 
   Strona g│ˇwna   Forum Pomoc Szukaj Kalendarz Zaloguj siŕ Rejestracja  

Menu

Ankieta

Ktˇre miasto pasuje?
Warszawa OK
- 5 (38%)
Wroc│aw OK
- 4 (30%)
»adne z ww. miast mi nie pasuje :/
- 0 (0%)
Termin mi nie pasuje Cry
- 0 (0%)
Jestem stary pomurz
- 4 (30%)
G│osˇw w sumie: 5

Stats

u┐ytkownikˇw
Stats
  • WiadomoÂci w sumie: 30800
  • W▒tkˇw w sumie: 1733
  • Online Today: 15
  • Online Ever: 433
  • (2013-11-02 07:58:41)
U┐ytkownicy online
Users: 0
Guests: 7
Total: 7

Encyklopedia broni

Encyklopedia broni v2.0
dla Liero 1.35b2

by Biernath John
(update: ChanibaL, Greybrow i inni)

Gramy w Liero wystarczaj┬▒co d┬│ugo, by zna├Ž b┬▒d┬╝ co b┬▒d┬╝ obszerny arsena┬│, kt├│ry robale wykorzystuj┬▒ do wyka├▒czania siebie. Encyklopedia b├¬dzie takim ostatecznym kompendium wiedzy o standardowych broniach: opis, taktyki walki, og├│lna ocena skuteczno┬Âci - wszystko w jednym miejscu. Je┬Âli kto┬ po przeczytaniu Encyklopedii b├¬dzie mia┬│ jakie┬ uwagi - prosz├¬ pisa├Ž, przeczytamy i dokonamy ewentualnej aktualizacji.

System oceniania: przyznawane s┬▒ trzy oceny:

  • s┬│aba - lepiej nie dotyka├Ž, szkoda czasu
  • dobra - standardowe giwery, kt├│rymi da si├¬ gra├Ž (i zabija├Ž)
  • aaaurgh!!! - najbardziej killerskie sprz├¬ty, ekspresowe i uniwersalne

Bronie opisywane s┬▒ pod k┬▒tem ustawie├▒ Ligi Liero oraz ligowych aren, wi├¬c pretensje o to, ┬┐e Big Nuke nie jest aaaurgh bo super czy┬Âci piach na mapach RANDOM s┬▒ nie na miejscu.

Swoje w³asne taktyki dopisuj w komentarzach do artyku³u. Co pewien czas bêd± one dopisywane do artyku³u.




Bazooka Big Nuke Blaster Booby Trap
Bouncy Larpa Bouncy Mine Cannon Chaingun
Chiquita Bomb Cluster Bomb Crackler Dart
Dirtball Doomsday Explosives Fan
Flamer Float Mine Gauss Gun Grasshopper
Greenball Grenade Handgun Hellraider
Larpa Laser Mine Minigun
Mini Nuke Minirockets Missile Napalm
Rb Rampage Rifle Shotgun Spikeballs
Super Shotgun Uzi Winchester Zimm



Bazooka
wyrzutnia rakiet
magazynek 3
zasi├¬g bliski/┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie;
ocena dobra
opis Trzystrza┬│owa wyrzutnia rakiet. Pociski, mimo ┬┐e lec┬▒ do┬Â├Ž powoli, s┬▒ bardzo stabilne (lec┬▒ po prostej), uderzaj┬▒c w cel wybuchaj┬▒ z du┬┐┬▒ si┬│┬▒. Nikt kogo bym zna┬│ nie u┬┐ywa tej broni, cho├Ž wcale nie jest z┬│a.
zalety du┬┐a si┬│a ognia (trzecia rakieta zabija), trzy strza┬│y w magazynku, stabilny lot rakiety.
wady pocisk powoli leci, przez co trafienia na dalekim dystansie s┬▒ raczej przypadkowe.

taktyki
Biernath John Splash damage. Quakowe do┬Âwiadczenia tak┬┐e sprawdzaj┬▒ si├¬ w Liero. Atakuj┬▒c z bliska podskakuj przed strza┬│em i wal z g├│ry. Nawet je┬Âli nie trafisz przeciwnika, walniesz w grunt niedaleko i powinien dosta├Ž podmuchem eksplozji i/lub od┬│amkami.
Biernath John Atak przez ┬Âcian├¬. Bardzo dobre wykorzystanie bazooki. Jako ┬┐e eksplozja po impakcie jest spora, mo┬┐na zrani├Ž wroga stoj┬▒cego przy kamiennej ┬Âciance przez strza┬│ w┬│a┬Ânie w t┬▒ ┬Âciank├¬ (lub p├│┬│k├¬). Rakieta wybuchnie a podmuch powinien zrani├Ž odgrodzon┬▒ od nas ofiar├¬ (dobrze dzia┬│a np. na mapie IZBLA).
VT_NoMind Bardzo latwe uzycie, gdy jestes w ruchu - predkosc poczatkowa ma bardzo maly wplyw na tor lotu, bo na bazooke raczej nie oddzialowuje grawitacja.

powr├│t



Big Nuke
bomba rzucana
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie d┬│ugie;
ocena dobra
opis Teoretyczna broñ zag³ady, s³yn±ca z si³y i zasiêgu eksplozji, w warunkach ligowych staje siê niemal bezu¿yteczna - jest po prostu zbyt wolna w ka¿dym tego s³owa znaczeniu; chêtnie da³bym jej ocenê s³ab±, ale wiele osób czytaj±cych ten tekst strasznie by siê oburzy³o.
zalety imponuj┬▒ca si┬│a i zasi├¬g wybuchu, skutecznie czy┬Âci teren z piachu.
wady koszmarnie d³ugo siê detonuje, ka¿dy zwinny zawodnik ucieknie do góry przed wybuchem; równie koszmarnie d³ugo siê prze³adowuje.

taktyki
Biernath John MIRV. Dzia┬│a na otwartych planszach. Staramy si├¬ zdetonowa├Ž nuka wysoko (najlepiej pod sufitem) korzystaj┬▒c z taktyki reversal, co spowoduje ┬┐e tu┬┐ po jego rozszczepieniu, ca┬│o┬Â├Ž impetu i od┬│amk├│w pop├¬dzi ku ziemi, powoduj┬▒c totaln┬▒ destrukcj├¬. Je┬Âli sta┬│ tam tw├│j przeciwnik, to mu si├¬ dostanie.
Biernath John Demolka. Podejd┬╝ max do ┬Âciany (najlepiej z ziemi), zasad┬╝ big nuka i uciekaj! WSZYSTKIE od┬│amki powinny eksplodowa├Ž wewn┬▒trz, powoduj┬▒c destrukcj├¬ i mayhem.
mOOrph M├│j kumpel j┬▒ stosuja, ja jednak nie potrafi├¬ tego zrobi├Ž. Ot├│┬┐ ┬│apie si├¬ przeciwnika za link├¬, zrzuca si├¬ mu Big Nuke pod nogi i czeka na wybuch ;D . Jednak aby sztuczka wysz┬│a bez strat dla ciebie trzeba w idealnym momencie wybuchu odczepi├Ž si├¬ od przecciwnika i zawiesi├Ž w pierwszym lepszym miejscu. Taktyka bardzo skuteczna i trudna do opanowania.
ChanibaL Bro├▒ syfologiczna. Podobnie jak Chuiquita ma moc wykurzania wroga z okre┬Âlonego terenu. Rzucamy w przeciwnika, a on albo zaryzykuje du┬┐e obra┬┐enia albo ucieknie, zwykle to drugie... radz├¬ przyszykowa├Ž jak┬▒┬ inn┬▒ bro├▒ do dobicia.

powr├│t



Blaster
bomba rzucana
magazynek 3
zasiêg bliski
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena dobra
opis Nie jest to do ko├▒ca bomba rzucana, ale ci├¬┬┐ko to sklasyfikowa├Ž (mini - mo┬╝dzierz?). Odpala ci├¬┬┐ki pocisk, kt├│ry leci ┬│ukiem do ziemi z ma┬│┬▒ pr├¬dko┬Âci┬▒. Eksploduje tylko w kontakcie z gruntem uwalniaj┬▒c sporo od┬│amk├│w. Wygl┬▒da cienko, ale ma du┬┐y potencja┬│ niszcz┬▒cy, gdy si├¬ potrafi z niego korzysta├Ž. Dobra alternatywa dla napalmu.
zalety du┬┐y power (one shot - one kill), du┬┐y magazynek (starcza na trzy fragi :)), bardzo skutecznie czy┬Âci piach.
wady nie da si├¬ zbomba├Ž lec┬▒cego przeciwnika, kr├│ciutki zasi├¬g.

taktyki
Biernath John Atak z podskoku. B├¬d┬▒c ko┬│o przeciwnika, podskakujemy i mierzymy w grunt na kt├│rym stoi. Je┬Âli nie podskoczy, b├¬dzie SPLATT!!! Du┬┐o krwi i niez┬│y odrzut! Da si├¬ w ten spos├│b zabi├Ž jednym pociskiem, jest to wi├¬c najlepsza taktyka dla tej broni.
Biernath John Atak przez ┬Âcian├¬. Blaster ┬Âwietnie si├¬ do tego nadaje. Walisz w ┬Âcian├¬ za kt├│r┬▒ chowa si├¬ przeciwnik, a on dostaje podmuchem. Uwa┬┐aj na od┬│amki!
Biernath John MIRV. Grzmotnij w sufit (lub pó³kê) znajduj±c± siê tu¿ nad g³ow± wroga, przez co zasypiesz go od³amkami. Prawdopodobnie sam te¿ oberwiesz, ale on bardziej :)

powr├│t



Booby Trap
pu┬│apka rzucana
magazynek 1
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie/szybkie
ocena dobra
opis Pod┬│a rzecz: rzucasz min├¬, zakamuflowan┬▒ jako paczk├¬ ze sprz├¬tem lub zdrowie. Nie da si├¬ odr├│┬┐ni├Ž orygina┬│u od podr├│by, wi├¬c pr├│buj┬▒c zebra├Ž twoj┬▒ 'niespodziank├¬' kto┬ mo┬┐e si├¬ bardzo naci┬▒├Ž (jeden wybuch to ok.30 obra┬┐e├▒). Bro├▒ bardzo finezyjna i zabawna - daje wiele satysfakcji, cz├¬sto jej u┬┐ywam. Jest jednak w kr├¬gach graczy mocno niedoceniana.
zalety bro├▒ ┬Âmieszna; w rzucie ┬│atwo ni┬▒ trafi├Ž, zadaje spore obra┬┐enia (ok. 30), jest bezod┬│amkowa dzi├¬ki czemu bezpieczniejsza dla rzucaj┬▒cego, potrafi daleko lata├Ž; ┬Âwietna do atak├│w 'reversal'.
wady rzadko kto zbiera paczki z broni±, 'sciemnianie' nie zawsze siê udaje, gdy¿ przeciwnik widzi nasz ekran.

taktyki
Biernath John Finezja. Po prostu zostawiasz paczki w r├│┬┐nych miejscach mapy (staraj si├¬ pami├¬ta├Ž co gdzie po┬│o┬┐y┬│e┬Â, dla twojego dobra) i czekasz na frajer├│w. O ile w przypadku skrzynek z broni┬▒ ta taktyka nie dzia┬│a (rzadko kiedy zbiera si├¬ bro├▒, chyba ┬┐e chcemy odzyska├Ž stracon┬▒), to w przypadku zostawiania zdrowia dzia┬│a ┬Âwietnie. W/g moich wylicze├▒, ok 50% rzuconych booby trap├│w to zdrowia, wi├¬c rzucaj ┬Âmia┬│o!
Biernath_John Podrzutek. Aby bardziej zmyli├Ž przeciwnika (kt├│ry nie patrzy na tw├│j ekran CA┬úY czas), staraj si├¬ rzuca├Ž zdr├│wka pionowo do g├│ry (ostro┬┐nie!), tak aby spadaj┬▒c pionowo w d├│┬│ sciemnia┬│y, ┬┐e s┬▒ prawdziwe (robi├¬ tak cz├¬sto Durbika). Ty b├¬dziesz lepiej wiedzia┬│, kt├│re zdr├│wka s┬▒ lewe a tw├│j przeciwnik szybko stanie si├¬ nerwowy :).
Biernath John Wyprzeda┬┐. Og├│lnie chodzi o wykorzystanie booby na zasi├¬gu dalekim. Booby ma bardzo przyjemn┬▒ fizyk├¬ - potrafi daleko lata├Ž. Rozbujaj si├¬ na linie i rzu├Ž koledze paczk├¬ na drug┬▒ stron├¬ ekranu. Bywa ┬┐e trafisz (paczka jest spora), a bior┬▒c pod uwag├¬ niez┬│y czas prze┬│adowania mo┬┐esz rzuca├Ž do┬Â├Ž g├¬sto. Nie┬╝le dzia┬│a te┬┐ atakowanie z wysoko┬Âci - rzucasz 'na g┬│├│wk├¬' :))) Czasem nawet mo┬┐na 'zestrzeli├Ž' lec┬▒cego przeciwnika - podskocz i rzu├Ž paczk├¬ pionowo do g├│ry. Naprawd├¬, booby trap na zasi├¬gu ┬Ârednim/dalekim DA SI├Ő wykorzysta├Ž, trzeba tylko prze┬│ama├Ž w sobie niech├¬├Ž do takich zabawek.
Biernath John Marketing bezpo┬Âredni. Po prostu rzucasz paczk├¬ w twarz przeciwnikowi na zasi├¬gu bliskim. ┬úatwo trafi├Ž, spore obra┬┐enia, brak od┬│amk├│w. Wiem, ┬┐e od rzucania s┬▒ spikeballs, ale booby te┬┐ jest niez┬│y - i du┬┐o szybszy.
marek_sp Rozpoznanie. Booby trapy mo┬┐na rozpozna├Ž. Na p┬│askim terenie wida├Ž, ┬┐e booby trapy znajduj┬▒ si├¬ 1 pixel ni┬┐ej ni┬┐ prawdziwe.

powr├│t



Bouncy Larpa
bro├▒ strzelecka
magazynek 4
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie;
ocena dobra
opis Odbijaj┬▒ca si├¬ kole┬┐anka zwyk┬│ej larpy; przez to, ┬┐e odbija si├¬ od ┬Âcian jest mniej lubiana (mo┬┐na si├¬ skasowa├Ž samemu), ale te┬┐ gdy si├¬ dobrze strzeli, potrafi zada├Ž dewastuj┬▒ce obra┬┐enia, jedna larpa mo┬┐e zrzuci├Ž ┬Ârut kilkakrotnie, przelatuj┬▒c nad g┬│ow┬▒ wroga w t├¬ i spowrotem. Po kilku sekundach lotu detonuje si├¬ sama (malutka eksplozja). Bro├▒ niew┬▒tpliwie warta uwagi, nale┬┐y jednak uwa┬┐a├Ž, bo na niekt├│rych mapach dzia┬│a lepiej, na niekt├│rych gorzej.
zalety ┬│atwo trafi├Ž, dzi├¬ki odbijaniu si├¬ pocisk├│w ┬Ârut pokrywa g├¬sto wi├¬kszy obszar, ┬Âwietna w pomieszczeniach i tunelach.
wady trzeba uwa┬┐a├Ž, zmienia├Ž pozycj├¬ po strzale lub/i chowa├Ž si├¬ pod p├│┬│kami; mniejszy magazynek ni┬┐ w larpie, mniejsza r├│wnie┬┐ szybkostrzelno┬Â├Ž. ┬Žrut leci rzadziej, zadaje mniejsze obra┬┐enia.

taktyki
Biernath John Srebrny deszcz. Nie myli├Ž ze 'z┬│otym deszczem', ta taktyka polega na strzelaniu pod bardzo stromym k┬▒tem w kierunku przeciwnika: powiedzmy, ┬┐e stoi on z lewej strony, strzelamy wi├¬c pod k┬▒tem g├│ra - lewo. Dzi├¬ki stromemu torowi lotu, ┬Ârut spada g├¬┬Âciej, czyni┬▒c wielkie spustoszenie (jak susza). Ponadto larpa po odbiciu si├¬ poleci dalej, sypi┬▒c ca┬│y czas.
Biernath John Reversal. Odpal larp├¬ podczas szybkiego lotu ty┬│em - b├¬dzie ona lecie├Ž bardzo powoli i sia├Ž ┬Ârutem strasznie g├¬sto.
Biernath John Bouncing. Mo┬┐na korzysta├Ž z odbijalno┬Âci larpy tak, by atakowa├Ž 'zza w├¬g┬│a' lub co┬ w tym stylu, nale┬┐y jednak u┬┐ywa├Ž w tym celu WY┬ú┬íCZNIE g┬│adkich powierzchni.
Biernath John Carpet bombing. Tak jak w przypadku doomsdaya, lufa w d├│┬│, spadamy i strzelamy; opr├│cz pokrycia gruntu pociskami, na pobojowisko spadnie jeszcze ┬Ârut :) causing destruction and mayhem. Fakt, ┬┐e larpa odbije si├¬ od gruntu i b├¬dzie rozrzuca┬│a ┬Ârut dalej jest jeszcze weselszy.
Biernath John Fire and forget. Przelatuj┬▒ca larpa skutecznie niszczy wszystkie zdrowia i paczki, kt├│re le┬┐┬▒ na ziemi, stosowa├Ž by wyka├▒cza├Ž psychicznie rannego przeciwnika.
Biernath John ┬»elazna kurtyna. Wystrzeliwuj┬▒c ca┬│y magazynek pionowo do g├│ry tworzymy ┬Ârutow┬▒ zas┬│on├¬, przez kt├│r┬▒ ci├¬┬┐ko przelecie├Ž nie b├¬d┬▒c zbombanym. Opr├│cz samego ┬Ârutu, kurtyna sk┬│ada si├¬ te┬┐ z lataj┬▒cych w obie strony larp!
Krymzon gdy wr├│g si├¬ gdzie┬ schowa, a nie ma missila: wisisz na linie w g├│rnym rogu mapy, strzelasz poziomo (pod sufitem musi by├Ž przez ca┬│┬▒ szeroko┬Â├Ž mapy pusto). Dzieki grawitacji larpka za drugim odbiciem bedzie tylko ciut pod toba, ala ci nic nie zrobi, natomiast ca┬│a pozosta┬│a otwarta cz├¬┬Â├Ž lelvela znajdzie si├¬ w rz├¬sistym deszczu. Niech tylko tw├│j przeciwnik spr├│buje wyj┬Â├Ž...

powr├│t



Bouncy Mine
pu┬│apka rzucana
magazynek 1
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie;
ocena s┬│aba
opis Bardzo irytuj┬▒ca bro├▒: rzucamy kolczast┬▒ min├¬, kt├│ra dot┬▒d b├¬dzie lata┬│a po mapie odbijaj┬▒c si├¬ od przeszk├│d, a┬┐ na kogo┬ nie wpadnie (zadaje ┬Ârednie obra┬┐enia). Mimo, ┬┐e mo┬┐e by├Ž przydatna do walki w tunelach (G┬úADKICH tunelach), praktycznie w Lidze nie da si├¬ z niej korzysta├Ž. Jak ka┬┐da bro├▒ typu bouncy, mo┬┐e by├Ž niebezpieczna dla u┬┐ytkownika, ale w tym przypadku jest mordercza G┬ú├ôWNIE dla rzucaj┬▒cego. Dajmy sobie wi├¬c spok├│j.
zalety powinna by├Ž niez┬│a w idealnych tunelach, a ┬┐e takich nie ma...
wady strach to rzuca├Ž, nigdy cholera nie znika. Gdyby lata┬│a powiedzmy przez 10 sek i znika┬│a, mo┬┐eby co┬ z tego by┬│o...

taktyki
Biernath John Banowanie. Podstawowa taktyka dla tej broni, zabanuj j± w opcjach, nie bêdziesz siê denerwowa³.
VT_NoMind uzycie tej broni przeciwko przeciwnikowi 1000 razy lepszemu od Ciebie.. Ostatnie mecze chlopcow z frakcji [SS] wygladaly tak, ze przy reloadzie 50 cala mapka pelna byla latajacych min (EdgeCrusher ledwo wygral(zostaly mu 2 zycia) z Wolfem, bo mial pecha, a Wolf wisial pod sufitem i rozrzucal te smieci..)

powr├│t



Cannon
automatyczna bro├▒ strzelecka
magazynek 6
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie/d┬│ugie;
ocena dobra
opis Potê¿ne automatyczne dzia³ko, wystrzeliwuj±ce du¿e eksploduj±ce pociski. Strzelaniu towarzyszy spory odrzut, pociski s± ciê¿kie i niestety spieszno im do ziemi, przez co zastosowanie broni ogranicza siê do ataków na krótki dystans. Wybuchaj±ce pociski tworz± od³amki, co czyni cannon broni± dobr± do dobijania rannych.
zalety du┬┐a eksploduj┬▒ca amunicja (sze┬Â├Ž trafie├▒ zabija), da si├¬ lata├Ž.
wady ma┬│y magazynek, pociski lec┬▒ powoli i niedaleko, trudno trafi├Ž wszystkimi sze┬Âcioma kulami, d┬│ugo si├¬ ┬│aduje :(

taktyki
Biernath John Zapieranie si├¬. Gdy odpalasz seri┬▒ stoj┬▒c i chcesz zachowa├Ž celno┬Â├Ž, staraj si├¬ i┬Â├Ž do przodu podczas strzelania, dzi├¬ki czemu odrzut b├¬dzie skompensowany.
Biernath John Dintojra. Cannon jest bardzo skuteczny gdy atakujesz przeciwnika stoj┬▒cego przy kamiennej ┬Âcianie, du┬┐e pociski po prostu rozp┬│aszczaj┬▒ go o kamie├▒ :)
Biernath John Carpet bombing Dodatek do powy┬┐szego: potraktuj pod┬│og├¬ jak ┬Âcian├¬ i wal z powietrza, np. spadaj┬▒c albo z podskoku; jeste┬ w stanie pokry├Ž kulami spory obszar rani┬▒c wroga i niszcz┬▒c paczki. Przypomina to airstrike z Worms :)
Biernath John Atak przez ┬Âcian├¬. Klasyczna ju┬┐ taktyka dla wybuchowej amunicji: wal w ┬Âcian├¬ za kt├│r┬▒ schowa┬│ si├¬ przeciwnik, a dostanie on podmuchem.
Biernath John Weapon jumping. Cannon w miarê dobrze nadaje siê do latania, ale z tytu³u ma³ego magazynka nie polatamy d³ugo :) Lufa max w dó³, skok i trzymaj fire!
Kryzmon w charakterze mo┬╝dzierza

powr├│t



Chaingun
automatyczna bro├▒ strzelecka
magazynek 50
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena dobra
opis Karabin maszynowy karmiony ta┬Âm┬▒ amunicyjn┬▒. Uniwersalna bro├▒ o ma┬│ym odrzucie oraz zadaj┬▒ca potencjalnie wielkie obra┬┐enia - tafienie ca┬│┬▒ ta┬Âm┬▒ to 150 obra┬┐e├▒!!! Idealna bro├▒ na kr├│tkim i ┬Ârednim zasi├¬gu, d┬│ugo jej u┬┐ywa┬│em. Cieszy si├¬ du┬┐┬▒ popularno┬Âci┬▒ w┬Âr├│d graczy.
zalety du┬┐y magazynek, dobra si┬│a pocisku (3 obra┬┐enia od kuli). Niez┬│y czas prze┬│adowania, ma┬│y odrzut.
wady ma┬│a pr├¬dko┬Â├Ž pocisku, co przeszkadza w walce na ┬Ârednim i dalekim zasi├¬gu; trzeba kilku sekund by zabi├Ž, przeciwnik mo┬┐e u┬┐y├Ž szybszej broni (np. spikeballs). Produkuje sporo ┬│usek, kt├│re mog┬▒ przeszkadza├Ž.

taktyki
Biernath John Rambo. Wymu┬ na wrogu kr├│tki dystans i wal! Mo┬┐esz dla pewno┬Âci sp├¬ta├Ž go wcze┬Âniej lin┬▒ i systematycznie perforowa├Ž. Chaingun potrafi strzela├Ž przez ok 5 sek. zanim sko├▒czy si├¬ ta┬Âma ale by zabi├Ž wystarcz┬▒ 3 sek, wi├¬c dobrze je wykorzystaj.
Biernath John Otwieranie konserw. Chaingun ┬Âwietnie potrafi dr┬▒┬┐y├Ž tunele, co powinno zmartwi├Ž przeciwnika, kt├│ry si├¬ gdzie┬ zakopa┬│. Po prostu pierwsze kule przebijaj┬▒ si├¬ przez grunt, pozosta┬│e rani┬▒ nieos┬│oni├¬tego wroga. Mo┬┐na tak┬┐e u┬┐y├Ž karabinu do stworzenia sobie tunelu awaryjnej ucieczki.
Biernath John Ostrza┬│. Aby dopa┬Â├Ž przeciwnika na zasi├¬bu dalekim, nale┬┐y strzela├Ž po ┬│uku, jak artyleria. Zadzieramy luf├¬ lekko do g├│ry i powinno donie┬Â├Ž kule na drugi koniec planszy. Przydatne przy dobijaniu rannego, kr├│ry jest daleko, kule rozpraszaj┬▒ si├¬ i przelatuj┬▒ przez spory obszar.
Biernath John Gepard. Chaingun nadaje si├¬ do obrony przeciwlotniczej. Gdy przeciwnik spada na nas (np. z gotowymi spikeballami), lufa do g├│ry i ci┬▒g┬│y ogie├▒. Idea┬│em jest sytuacja, gdy uda nam si├¬ 'przytrzyma├Ž' spadaj┬▒cego wroga w powietrzu impetem kul. Karabin ma na tyle si┬│y, by przeciwnika zatrzyma├Ž, utrzyma├Ž i zabi├Ž jedn┬▒ seri┬▒. Bardzo efektowne.

powr├│t



Chiquita Bomb
bomba rzucana
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie d┬│ugie;
ocena aaaurgh!!!
opis 'Po┬┐yczona' z Worms├│w bananowa bombka, moim zdaniem absolutnie najskuteczniejsza bomba rzucana w grze Liero. ┬ú┬▒czy w sobie rozs┬▒dny czas eksplozji oraz pot├¬┬┐nego kopa, jakiego wydziela taki pojedynczy bananek. Ta w┬│a┬Ânie bro├▒ przyczyni┬│a si├¬ do stworzenia terminu 'koszyk├│wka'. Jedna z pierwszych moich ulubionych zabawek, u┬┐ywam jej ca┬│y czas.
zalety najlepsza rzecz je┬Âli chodzi o bomby rzucane. Czas eksplozji jest idealny, bananki s┬▒ du┬┐e (┬│atwo trafiaj┬▒) i robi┬▒ du┬┐e kuku, dzi├¬ki czemu bro├▒ jest bardzo spektakularna, przebywanie w pobli┬┐u eksplozji powoduje natychmiastowy zgon.
wady bywa, ┬┐e bananki lec┬▒ bardzo nier├│wnomiernie, najcz├¬┬Âciej wcale nie w kierunku przeciwnika, tylko twoim :) ale to jest losowe i nic nie poradzimy.

taktyki
Biernath John Toss. Gdy chcemy rzuci├Ž bombk├¬ tak zupe┬│nie niedaleko (a stoimy na w miar├¬ poziomym pod┬│o┬┐u), celujemy max w d├│┬│ i rzucamy. Bomba powinna potoczy├Ž si├¬ kawa┬│ek i zatrzyma├Ž. Teraz ewakuacja!
Biernath John Demolka. Podejd┬╝ do pochy┬│ej powierzchni na minimaln┬▒ odleg┬│o┬Â├Ž i 'zasad┬╝' bananka bezpo┬Ârenio w obiekt. Uciekaj, bo b├¬dzie du┬┐e BUM! Zamontowanie w ten spos├│b bomby na suficie (wymaga wyczucia) powoduje wybuch typu MIRV - przeciwnik znajduj┬▒cy si├¬ pod takim sufitem mo┬┐e by├Ž biedny.
Biernath John Reversal. Aby obni┬┐y├Ž pr├¬dko┬Â├Ž bomby (co jest czasem potrzebne, by nie wybuch┬│a zbyt daleko od celu) musisz porusza├Ž si├¬ w odwrotnym kierunku do kierunku rzutu (np. Skocz do ty┬│u i rzu├Ž). Gdy rzucasz bomb├¬ w d├│┬│, podskocz wraz z rzutem.
ChanibaL Jak trafic przeciwnika ktory wisi na samej gorze planszy (i pewnie czyms w nas sypie)? Jesli masz dostep do min. 75% wysokosci planszy pod, jak to okresla literatura fachowa (slang liero) gejem, to zrob cos takiego:
  1. Wyskakujesz w niego zeby grawitacja ciê sciagnela tak z 50..100 pixeli od samej gory.
  2. Spadasz, w polowie drogi do ziemi puszczasz line max. do gory
  3. Jak tylko lina zacznie "ciagnac" to puszczasz chiqiute prosto do gory i... UCIEKASZ!!
  4. Przeciwnik powinien byc zaskoczony wybuchem tu┬┐ obok niego.
ChanibaL Bro├▒ syfologiczna. Chuiquita bardziej ni┬┐ jakakolwiek lierowata bro├▒ ma moc wykurzania wroga z pobliskiego terenu. Bardzo przydatne gdy nie chcemy aby przeciwnik by┬│ akurat w tym miejscu. Rzucamy chuiquit├¬ w przeciwnika, a on albo zaryzykuje du┬┐e obra┬┐enia albo ucieknie, zwykle to drugie... radz├¬ przyszykowa├Ž jak┬▒┬ inn┬▒ bro├▒ do dobicia.

powr├│t



Cluster Bomb
bomba rzucana
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie;
ocena dobra
opis Kolejna bro├▒ z Worms├│w, tyle ┬┐e w Wormsach by┬│a ┬Âwietna, a tu w Liero jest... eee... raczej ┬Ârednia. Jest to bomba od┬│amkowa i nale┬┐y por├│wnywa├Ž j┬▒ do poprzedniej chiquity. R├│wnie┬┐ detonuje si├¬ po pewnym czasie (troszk├¬ kr├│tszym ni┬┐ bananowa) i rozrzuca zielone od┬│amki, kt├│re s┬▒ niewielkie, zadaj┬▒ s┬│abe obra┬┐enia i nie lec┬▒ zbyt g├¬sto. Mimo, ┬┐e nie jest to totalny gniot, stanowczo polecam chiquit├¬ - cluster ma wszystkie (prawie) parametry s┬│absze.
zalety lepszy ni┬┐ chiquita czas prze┬│adowania.
wady w ka┬┐dym punkcie opr├│cz powy┬┐szego jest s┬│absza, wi├¬c po co jej u┬┐ywa├Ž?

taktyki
Biernath John Toss. Gdy chcemy rzuci├Ž clustera na bliski zasi├¬g i stoimy na pod┬│odze, to rzucamy go max w ziemi├¬. Powinna potoczy├Ž si├¬ kawa┬│ek i zatrzyma├Ž. Teraz ewakuacja!
Biernath John Demolka. Podejd┬╝ do pochy┬│ej powierzchni na minimaln┬▒ odleg┬│o┬Â├Ž i 'zasad┬╝' clustera bezpo┬Ârenio w obiekt. Uciekaj, bo b├¬dzie du┬┐e BUM! Zamontowanie w ten spos├│b bomby na suficie (wymaga wyczucia) powoduje wybuch typu MIRV - przeciwnik znajduj┬▒cy si├¬ pod takim sufitem mo┬┐e by├Ž biedny.
Biernath John Reversal. Aby obni┬┐y├Ž pr├¬dko┬Â├Ž bomby (co jest czasem potrzebne, by nie wybuch┬│a zbyt daleko od celu) musisz porusza├Ž si├¬ w odwrotnym kierunku do kierunku rzutu (np. Skocz do ty┬│u i rzu├Ž). Gdy rzucasz bomb├¬ w d├│┬│, podskocz wraz z rzutem.

powr├│t



Crackler
pu┬│apka rzucana
magazynek 1
zasi├¬g bliski/┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie/wolne;
ocena dobra
opis Dziwne co┬Â, co po rzuceniu lata odbijaj┬▒c si├¬ po ca┬│ym ekranie, sypi┬▒c ┬Ârutem dooko┬│a przez ok. 10 sekund. Bro├▒ ca┬│kiem niez┬│a, ┬Âwietnie radzi sobie w pomieszczeniach i mo┬┐na atakowa├Ž 'zza w├¬g┬│a', dobra rzecz, gdy si├¬ chce kogo┬ dobi├Ž. Nie┬╝le te┬┐ dzia┬│a rzucenie cracka tak, by przejecha┬│ przez przeciwnika zasobnikiem, dobre obra┬┐enia.
zalety dobre obra┬┐enia od ┬Ârutu, trudno ich unikn┬▒├Ž (szczeg├│lnie w pokoju), odbija si├¬, d┬│ugo lata, dobry do dobijania.
wady za wolno si├¬ prze┬│adowuje, mo┬┐na samemu oberwa├Ž.

taktyki
Biernath John Wsad. Cracklera mo┬┐na wsadzi├Ž w kamienn┬▒ ┬Âcian├¬; jest wtedy uwi├¬ziony i sypie ┬Ârutem tylko w jedn┬▒ stron├¬.
Biernath John Bouncing. Gdy chowamy si├¬ gdzie┬ i nie mo┬┐emy za bardzo rzuci├Ž cracka w kierunku przeciwnika, skorzystajmy z pobliskiej ┬Âciany i przeprowad┬╝my atak odbijany heheee...
VT_NoMind ladnie sie rzuca na 'reversalu', jak Wy to nazywacie.. dziala wtedy prawie jak hoover crack z promode'a.

powr├│t



Dart
bro├▒ strzelecka
magazynek 5
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie;
ocena s┬│aba
opis Strza┬│ki do rzucania... ciekawostk┬▒ jest to, ┬┐e przebijaj┬▒ cel na wylot i lec┬▒ dalej. Niestety, jest to bro├▒ 'anemiczna', do stosowania raczej w zwarciu, przez co na otwartych ligowych mapach nie bardzo mo┬┐na znale┬╝├Ž dla niej zastosowanie.
zalety odrzuca przeciwnika daleko, niez┬│e obra┬┐enia (cho├Ž nier├│wne), szybko si├¬ prze┬│adowuj┬▒.
wady lec┬▒ za wolno, grawitacja je ┬Âci┬▒ga, szkoda na to czasu.

taktyki
Biernath John Body piercing. Nale┬┐y atakowa├Ž z bardzo bliska (darty wolno lec┬▒) i dziurawi├Ž na wylot, innych taktyk dla tej broni nie widz├¬.
Graybrow go┬Âciu ucieka to mu dartem w plecy. Jako ┬┐e porusza si├¬ w tym samym kierunku co strza┬│ka, dostaje wi├¬cej obra┬┐e├▒... W optymalnej sytuacji (trafienie go┬Âcia uciekaj┬▒cego na linie) obra┬┐enia zabijaj┬▒.

powr├│t



Dirtball
piachmaker
magazynek 5
zasi├¬g ┬Âredni
┬│adowanie szybkie;
ocena s┬│aba
opis Ci├¬┬┐kie dzia┬│ko automatyczne, kt├│rego pociski po przeleceniu kawa┬│ka rozpryskuj┬▒ si├¬ w bry┬│ki ziemi, nie zadaj┬▒c ┬┐adnych obra┬┐e├▒. Mog┬│aby to by├Ž ewentualnie 'bro├▒' powstrzymuj┬▒ca, ale pociski nie aktywuj┬▒ si├¬ w kontakcie ani z gruntem ani z przeciwnikiem, wi├¬c mo┬┐na ┬Âmia┬│o powiedzie├Ž, ┬┐e to kapa i w Lidze nie ma dla niej ani miejsca ani czasu.
zalety nie mo┬┐na si├¬ skrzywdzi├Ž samemu?
wady istnieje.

taktyki
Biernath John Banowanie. Zabanuj tê broñ w opcjach a nie we¼miesz jej przez przypadek podczas meczu.
Como Estais Amigos co do dirtballa - nie jest on znowu taki z┬│y. To znaczy, w pewnych sytuacjach moze si├¬ przyda├Ž, konkretnie w korytarzach (wykopane lub wystrzelane w piachu); powiedzmy, ┬┐e na ko├▒cu poziomego korytarza znajduje si├¬ nasz szacowny oponent; rzucamy mu jak┬▒┬ walentynk├¬ w rodzaju chiquity, albo puszczamy zimma, po czym zmieniamy na dirtballa i strzelamy w ziemi├¬ przed sob┬▒. Ziemia w wi├¬kszo┬Âci wypadk├│w pojawia si├¬, zanim nasza w┬│asna bro├▒ do nas dotrze, i chroni nas przed np. wracaj┬▒cym zimmem. Dobre podczas atak├│w partyzanckich, gdy maj┬▒c ma┬│o zycia polujemy na zdrowego wroga; wtedy z nerw├│w nieraz zdarza sie zapomnie├Ž o podstawowych zasadach bhp i si├¬ uszkodzi├Ž :)
Como Estais Amigos ewentualnie mo┬┐na zasadzic dirta w jakim┬ miejscu planszy, potem w niego wpu┬Âci├Ž big nuka, i gdy ten wybuchnie, strzeli├Ž z shotguna i uwolni├Ž nukowe kawa┬│ki, kt├│re polec┬▒ w miar├¬ po┬│┬▒czone w jedn┬▒ stron├¬. bywa przydatne, a ┬┐e rzadko to inna sprawa :)
Greybrow noleet. Technika przeciw dobrym graczom, szczeg├│lnie takim co ┬Âmigaj┬▒ na linach, bunnyhopuj┬▒, trafiaj┬▒ przez ca┬│┬▒ map├¬ z gaussa, zwinnie ┬Âmigaj┬▒ na przyspieszonych missilach, itp. Znajomo┬Â├Ž mapy i wykorzystywanie jej zalet, jest kluczowa dla zwyci├¬stwa. Zalepianie losowych miejsc, powoduje ┬┐e 1337 gracz musi na bie┬┐┬▒co si├¬ jej uczy├Ž i rezygnowa├Ž z niekt├│rych co bardziej morderczych taktyk, co mo┬┐e wyr├│wna├Ž szanse.

powr├│t



Doomsday
automatyczna wyrzutnia rakiet
magazynek 8
zasi├¬g bliski/┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena aaaurgh!!!
opis Doomsday odpala (z niez┬│┬▒ szybkostrzelno┬Âci┬▒) podw├│jne rakietki, kt├│re rozpraszaj┬▒ si├¬ w miar├¬ jak zasi├¬g ro┬Ânie. Teoretycznie skuteczny na ka┬┐dym dystansie, najlepiej sprawdza si├¬ na du┬┐e odleg┬│o┬Âci. Rozrzut pocisk├│w dla jednych jest b┬│ogos┬│awie├▒stwem, dla innych przekle├▒stwem. Mimo to jest to bro├▒ powszechnie lubiana i szanowana.
zalety dobra si┬│a ognia (ca┬│y magazynek zabija), uniwersalny je┬Âli chodzi o zasi├¬gi, dobra szybkostrzelno┬Â├Ž, stosunkowo ┬│atwo trafi├Ž. Eksploduj┬▒ca amunicja powoduje ┬┐e bro├▒ jest skuteczniejsza gdy 'przybijamy' przeciwnika do ┬Âciany.
wady Ma┬│a pr├¬dko┬Â├Ž wylotowa rakietek, co powoduje ┬┐e mo┬┐emy si├¬ sami trafi├Ž podczas lotu ty┬│em (przodem te┬┐, oj te┬┐).

taktyki
Biernath John Ogie├▒ zaporowy. Ostrzeliwanie si├¬ z Doomsdaya na du┬┐ym dystansie. Odpalamy ca┬│┬▒ seri├¬ rakiet mniej-wi├¬cej w kierunku przeciwnika, na du┬┐ych odleg┬│o┬Âciach rakietki pokrywaj┬▒ spor┬▒ przestrze├▒, przez co ┬│atwo jest trafi├Ž (niestety, jest to kwestia przypadku). Salwa taka wygl┬▒da bardzo efektownie i ma niez┬│e dzia┬│anie psychologiczne, nawet gdy przeciwnik nie dostanie, mo┬┐e si├¬ przestraszy├Ž :)
Biernath John Rapier. Przeciwlotnicze wykorzystanie doomsdaya. Jako, ┬┐e ka┬┐da rakietka wybucha w kontakcie z wrogiem, jest to ┬Âwietna bro├▒ powstrzymuj┬▒ca. Lec┬▒cy przeciwnik trafiony z doomsdaya jest odrzucany, co czyni nasz┬▒ bro├▒ skutecznym narz├¬dziem przeciw snajperom i spikeballowcom..
Biernath John Atak za ┬Âcian├¬. Dzi├¬ki eksploduj┬▒cej amunicji mo┬┐emy atakowa├Ž przeciwnika za cienk┬▒ ┬Âcian┬▒ (KROSS31) lub stoj┬▒cego na cienkiej p├│┬│ce (IZBLA). Fakt, ┬┐e w praktyce wystrzeliwujemy 16 rakiet pomaga r├│wnie┬┐.
Biernath John Carpet bombing. To jest niez┬│e! Jeste┬Âmy na jakiej┬ p├│┬│ce, przeciwnik na dole. Lufa max w d├│┬│ i spadamy, trzymj┬▒c spust. Dzi├¬ki naszej pr├¬dko┬Âci i temu, ┬┐e odrzut nas przesuwa w bok, nasza salwa bardzo widowiskowo pokrywa spory obszar gruntu. Ci├¬┬┐ko nie zosta├Ž trafionym gdy si├¬ tam stoi :) Taktyka raczej na dobijanie ni┬┐ zabijanie.

powr├│t



Explosives
bomba rzucana
magazynek 1
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis R├¬cznie rzucane laski dynamitu (trzy sztuki na rzut), kt├│re wybuchaj┬▒ (bez od┬│amk├│w) chwil├¬ po rzucie. Nie eksploduj┬▒ w kontakcie ani z gruntem, ani z robakiem, liczy si├¬ tylko czas (kr├│tki), przez co jest to bro├▒ tylko i wy┬│┬▒cznie do walki na bliskim zasi├¬gu. Przyzwoita si┬│a wybuchu i ┬Âwietny czas ┬│adowania czyni┬▒ t├¬ bro├▒ atrakcyjniejsz┬▒, ni┬┐by si├¬ mog┬│o wydawa├Ž.
zalety Stosunkowo du┬┐y obszar eksplozji, dobra si┬│a wybuchu, bezod┬│amkowa (bezpieczniejsza dla rzucaj┬▒cego) i przede wszystkim bardzo szybko sie prze┬│adowuje, co pozwala na obrzucanie przeciwnika z szale├▒cz┬▒ cz├¬stotliwo┬Âci┬▒.
wady szybko wybuchaj┬▒, co wyklucza inne dystanse ni┬┐ bliski, wybuchaj┬▒ same, co utrudnia trafienie wroga eksplozj┬▒.

taktyki
Biernath John Toss. Bardzo wa¿na taktyka: gdy stoisz niedaleko przeciwnika (na w miarê p³askim terenie), rzucaj explosivy prosto w ziemiê, tak by po odbiciu siê zatrzymywa³y i detonowa³y pod nogami wroga. Czasami wystarcz± trzy rzuty i plask!
Biernath John Atak przez ┬Âcian├¬. Jak wi├¬kszo┬Â├Ž eksploduj┬▒cych broni, mo┬┐esz u┬┐ywa├Ž dynamit├│w do ra┬┐enia podmuchem schowanego za kamienn┬▒ ┬Âciank┬▒ przeciwnika (o ile dorzucisz do takiej ┬Âciany).
Biernath John P-lot. Dynamitki rozpraszaj┬▒ si├¬ po rzucie, wi├¬c ┬│atwo trafi├Ž lec┬▒cego nad tob┬▒ przeciwnika (niewysoko lec┬▒cego), gdy tylko dobrze oceni si├¬ czas eksplozji. Podskocz przy rzucie, je┬Âli chcesz by dolecia┬│y wy┬┐ej. Taki wybuch odrzuca kawa┬│ek i bardzo denerwuje.

powr├│t



Fan
rozpylacz
magazynek 150
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis Wiatraczek, kt├│ry... no c├│┬┐, dmucha. Po co taki sprz├¬t? Mo┬┐na nim zwiewa├Ž wszystko, co lata po arenie (robaki, kule, paczki...), gdyby da┬│o si├¬ na tym lata├Ž, to od razu bra┬│bym do zestawu, serio! Prawie nikt tym nie gra, ale to fajny sprz├¬t.
zalety niez┬│y czas 'dmuchania'; szybko si├¬ prze┬│adowuje, mo┬┐na zwiewa├Ž rzeczy, np. float mine!
wady nie zadaje obra┬┐e├▒, niestety nie da si├¬ lata├Ž, kr├│tki zasi├¬g.

taktyki
Biernath John Ziuuuu!!! Dmuchamy w przeciwnika, celem jego zepchniêcia (np. tak, by wzi±³ dirtball hehehee). Dobrze siê przeciwnikiem podrzuca, gdy ten na nas spada itp.
Biernath John No, thanxx. To jest zastosowanie fana w celu zwiewania lec┬▒cej w ciebie amunicji: ┬Ârutu z shotguna, rakiet z doomsdaya, larpy. Jak si├¬ uda, to dostaje nimi przeciwnik :) NIE DA SI├Ő ZWIA├ć LASERA, i tylko lasera.
Biernath John Wrestling. ┬úapiemy przeciwnika lin┬▒ i dmuchamy - lecimy z przeciwnikiem przez ca┬│┬▒ map├¬ 'kot┬│uj┬▒c si├¬', ┬Âmieszna sprawa.
777 Fan + mina (dowolna bron rzucana): rzucasz mine lekko do gory, przelaczasz na fana i celujac troche w dol odpalasz fana. Mina dostaje truboprzyspieszenie i mozna uzywac jej jako broni ofensywnej (tzn. czynnie atakowac nia przeciwnika). Wymaga troche treningu
Billbo_Green Odpycha tylko i wy┬│┬▒cznie booby trapy. (te co spad┬│y jako dodatki r├│wnierz).

powr├│t



Flamer
rozpylacz
magazynek 100
zasiêg krótki
┬│adowanie kr├│tkie
ocena dobra
opis Niecz├¬sto u┬┐ywany miotacz ognia z bardzo pojemnym magazynkiem, ale niestety, o kr├│tkim zasi├¬gu. Wygl┬▒da bardzo estetycznie, ale pali przeciwnika niezbyt szybko, za to jest zupe┬│nie bezpieczny dla strzelaj┬▒cego i nie┬╝le przepala si├¬ przez piach; jednak nie s┬▒dz├¬, by to kogo┬ zach├¬ci┬│o do u┬┐ywania tego miotacza. Na du┬┐ych otwartych arenach przydaje si├¬ sporadycznie.
zalety Bardzo ┬│atwo trafi├Ž, pojemny magazynek, bezpieczna dla strzelca, brak odrzutu, szybko si├¬ ┬│aduje.
wady wolno sma¿y, krótki zasiêg.

taktyki
Biernath John Skorpion. ┬úapiemy przeciwnika lin┬▒, przyci┬▒gamy do siebie i palimy. Niez┬│y manewr, pod warunkiem, ┬┐e przeciwnik nie ma zbyt wiele energii, bo flamer pali do┬Â├Ž powoli.
Biernath John Wypalarka. Flamer nie┬╝le dr┬▒┬┐y tunele, trzymamy fire i idziemy do przodu, minimalnie szybciej ni┬┐ by┬Âmy r├¬cznie kopali, pomaga pojemny zbiornik na paliwo. Opr├│cz tego mo┬┐na czy┬Âci├Ž schodki do bunnyhop├│w z ┬│usek i innych zanieczyszcze├▒.

powr├│t



Float Mine
pu┬│apka rzucana
magazynek 2
zasiêg bliski
┬│adowanie ┬Ârednie/szybkie
ocena s┬│aba
opis Jest to stacjonarna mina, kt├│ra rzucona w powietrze, po chwili si├¬ zatrzymuje i tak sobie lewituje, a┬┐ kto┬ na ni┬▒ wpadnie. Szybki czas prze┬│adowania i podw├│jny magazynek pozwala nam w kr├│tkim czasie zaminowa├Ž niez┬│y kawa┬│ek planszy. I tu zaczynaj┬▒ si├¬ schody: float nigdy sama nie znika, musisz na ni┬▒ wpa┬Â├Ž (sze┬Â├Ž min zabija), co powoduje ekstremaln┬▒ irytacj├¬ po d┬│u┬┐szym okresie jej stosowania (tak jak bouncy mine). Nie mo┬┐na ich r├│wnie┬┐ przemie┬Âci├Ž (zwiewa je tylko fan oraz pot├¬┬┐ne eksplozje). Stanowczo nie polecam, osobi┬Âcie banuj├¬.
zalety szybki czas ┬│adowania, dwie w magazynku.
wady ma┬│e obra┬┐enia, nie przemieszcza si├¬, nigdy nie znika (damn it!), ┬│atwo wpa┬Â├Ž samemu (tak┬┐e podczas rzucania), nawet nie mo┬┐na u┬┐ywa├Ž w walce wr├¬cz (przynajmniej w dynamicznej walce).

taktyki
Biernath John Minenfeld. Upychasz du┬┐o min w ciasnym przej┬Âciu, lub innych strategicznych miejscach na mapie. Gdy kto┬ tam wpadnie (np. z rozp├¬du) to mo┬┐e mie├Ž problem. Musisz upcha├Ž du┬┐o min, bo maj┬▒ s┬│ab┬▒ si┬│├¬ eksplozji.
Biernath John Kinetic Mine. Warto wybra├Ž t├¬ bro├▒, by sprawdzi├Ž ten tactic :) Stawiamy min├¬, zmieniamy bro├▒ na fan i dmuchamy min├¬ przeciwnikowi na twarz! To jest raczej ciekawostka ni┬┐ taktyka bojowa, warto to sprawdzi├Ž!

powr├│t



Gauss Gun
bro├▒ strzelecka
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie/wolne
ocena aaaurgh!!!
opis Pot├¬┬┐ny jednostrza┬│owy karabin Gaussa, odpala magnetycznie sporego kalibru pocisk z imponuj┬▒c┬▒ pr├¬dko┬Âci┬▒ i hukiem. Bardzo efektowna bro├▒ dla snajper├│w, ┬│atwiej trafi├Ž z powodu wielko┬Âci pocisku. Mimo, ┬┐e wymaga d┬│ugiego treningu, efekty s┬▒ zaskakuj┬▒ce - ci├¬┬┐ko przed tym uciec :)
zalety Du┬┐y power (ok. 40 obra┬┐e├▒ od strza┬│u), du┬┐a pr├¬dko┬Â├Ž pocisku, idealna na maksymalnym zasi├¬gu, ┬│atwo trafi├Ž dzi├¬ki du┬┐emu pociskowi.
wady brak celownika, jednostrza┬│owy, wymaga d┬│ugiego treningu, strzelanie podczas ruchu ujemnie wp┬│ywa na celno┬Â├Ž :(((

taktyki
Biernath John Na pa┬│├¬. Je┬Âli chodzi o strzelanie z tej broni, to jest to jedyna chyba s┬│uszna taktyka. Przeciwnik jest na drugim ko├▒cu planszy - celujemy mniej wi├¬cej w jego stron├¬ i buuum! Albo trafiamy, albo nie (je┬Âli trenowali┬Âmy du┬┐o, to jednak trafiamy). Opr├│cz obra┬┐e├▒ i krwi uzyskujemy odrzucenie przeciwnika z du┬┐┬▒ pr├¬dko┬Âci┬▒ oraz efekt psychologiczny.
Biernath John Otwieranie konserw. Gauss ma limitowan┬▒ zdolno┬Â├Ž przebijania si├¬ przez grunt, co pozwala na wymieszanie nieg┬│├¬boko zakopanego kolegi.
Biernath John Strza┬│ przez ┬Âcian├¬. Dzi├¬ki eksploduj┬▒cej amunicji mo┬┐na razi├Ž podmuchem wroga, kt├│ry stoi za kamienn┬▒ ┬Âcian┬▒ lub na kamiennej p├│┬│ce. Obra┬┐enia s┬▒ jednak niewielkie.
VT_NoMind Przy Gaussiku tak samo.. wycwiczony 'reversal' doskonale pozwala strzelac pionowo pod siebie w Liero (a nie jakis tam smiesznych konwersjach, co psuja cala zabawe), tu widac finezje gracza..
ChanibaL Dobitka - jesli tak jak ja latasz 90% czasu na Spikeballach to jesli zrobisz komus z 100% zycia perfekta (czyli wszystko trafia w przeciwnika) to zwykle go to ladnie odrzuca. Trzymaj gausa tuz obok spike'ow, bo jesli trafi on blisko ciebie to jest to idealne do dobicia go. Ew. Jak i to przezyje to larpe trzymaj o 1 dalej :D

powr├│t



Grasshopper
bomba rzucana
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie/szybkie;
ocena dobra
opis Grasshopper, czyli konik polny, jest taki w rzeczywisto┬Âci. Ma┬│y, zielony i skacze. Jest to bezod┬│amkowy granat, kt├│ry chwil├¬ po rzuceniu eksploduje osiem razy z rz├¬du, po ka┬┐dej eksplozji losowo zmieniaj┬▒c tor lotu. Mo┬┐e wydawa├Ž si├¬ to kiepskim pomys┬│em, ale jest jedna sprawa, kt├│ra ratuje ten dziwny granat. Ot├│┬┐ eksploduje on (przynajmniej pierwszy raz) w kontakcie z przeciwnikiem i ┬Âcian┬▒!!! Powoduje to, ┬┐e bro├▒ staje si├¬ do┬Â├Ž skuteczna, ka┬┐dy celny rzut to eksplozja. Mimo, ┬┐e niedoceniany jest broni┬▒ sympatyczn┬▒.
zalety czas ┬│adowania jest dobry, eksploduje w kontakcie z przeciwnikiem, fajnie dzia┬│a wrzucony do ciasnej skrytki.
wady mo┬┐na oberwa├Ž samemu (nigdy nie wiadomo, gdzie to poleci), obra┬┐enia od pojedynczych wybuch├│w s┬▒ niewielkie.

taktyki
Biernath John Atak przez ┬Âcian├¬. Dzi├¬ki temu, ┬┐e grasshopper wybucha po trafieniu w kamie├▒, mo┬┐emy razi├Ž podmuchem przeciwnika, od kt├│rego oddziela nas kamienna ┬Âciana (np. kolesia stoj┬▒cego na p├│┬│ce).
Biernath John Dintojra. Ci├¬┬┐ko znale┬╝├Ž dla tej broni jakie┬ taktyki, po prostu si├¬ to rzuca... czasami jest tak, ┬┐e gdy trafimy przeciwnika z rozp├¬du (du┬┐a pr├¬dko┬Â├Ž grasshoppera), to ginie on od razu (nawet z health 100!!!), gdy┬┐ wszystkie eksplozje dokonuj┬▒ si├¬ naraz. Jest to prawdopodobnie bug, i wyst├¬puje losowo. Ci├¬┬┐ko to wi├¬c ┬Âwiadomie wykorzysta├Ž, ale warto wiedzie├Ž.

powr├│t



Greenball
piachmaker
magazynek 40
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis Chyba nikt nie lubi gra├Ž z przeciwnikiem u┬┐ywaj┬▒cym greenballa, strasznie to wkurza. Jest to automatyczny karabinek, strzelaj┬▒cy pociskami, kt├│re rozpryskuj┬▒ si├¬ tworz┬▒c zielony piach (zostaje na arenie, mo┬┐na przez niego kopa├Ž). Mimo, ┬┐e w rozgrywkach kill'em'all jest to bro├▒ raczej bezu┬┐yteczna, mo┬┐e si├¬ BARDZO przyda├Ž w game of tag! St┬▒d dobra ocena.
zalety zdolno┬Â├Ž do powstrzymania przeciwnika.
wady STRASZNY SYF na mapie robi ta bro├▒, po pewnym czasie intensywnego u┬┐ywania nie da si├¬ gra├Ž. Nie zadaje obra┬┐e├▒.

taktyki
Biernath John Zalepianie. Ofensywne u┬┐ycie greenballa, strzelamy pe┬│n┬▒ seri┬▒ we wroga tak, by go zalepi├Ž, co utrudnia mu prowadzenie ognia, poza tym zyskujemy na cennym czasie - zanim si├¬ wykopie my ju┬┐ si├¬ gdzie┬ schowamy. Czasami przeciwnik zrobi sobie krzywd├¬, np. dostanie swymi spikeballami, kt├│re si├¬ odbi┬│y od zielonego ┬┐urku.
Biernath John Budowanie. Defensywne u┬┐ycie greenballa, stosujemy ten rozpylacz piachu do zbudowania sobie schronienia przed przeciwnikiem: stajemy na p├│┬│ce i otaczamy si├¬ grubymi ┬Âcianami ┬┐uru, zanim przeciwnik si├¬ do nas dostanie, bro├▒ si├¬ prze┬│aduje i mo┬┐na si├¬ zalepia├Ž dalej. Strasznie wkurza i niszczy map├¬.
Greybrow noleet. Technika przeciw dobrym graczom, szczeg├│lnie takim co ┬Âmigaj┬▒ na linach, bunnyhopuj┬▒, trafiaj┬▒ przez ca┬│┬▒ map├¬ z gaussa, zwinnie ┬Âmigaj┬▒ na przyspieszonych missilach, itp. Znajomo┬Â├Ž mapy i wykorzystywanie jej zalet, jest kluczowa dla zwyci├¬stwa. Zalepianie losowych miejsc, powoduje ┬┐e 1337 gracz musi na bie┬┐┬▒co si├¬ jej uczy├Ž i rezygnowa├Ž z niekt├│rych co bardziej morderczych taktyk, co mo┬┐e wyr├│wna├Ž szanse.

powr├│t



Grenade
bomba rzucana
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni
┬│adowanie szybkie
ocena s┬│aba
opis Zielony granat, sk┬▒d my to znamy? Jest to bro├▒ od┬│amkowa, kt├│ra kr├│tko po rzuceniu eksploduje, sypi┬▒c od┬│amkami. Od┬│amki jednak zadaj┬▒ malutko obra┬┐e├▒, i lec┬▒ zbyt rzadko, by zaszkodzi├Ž przeciwnikowi, co powoduje, ┬┐e bro├▒ jest bezu┬┐yteczna. Dopiero bezpo┬Âredni kontakt z granatem podczas eksplozji zabija, ale to nie zdarza si├¬ zbyt cz├¬sto. Odradzam u┬┐ywanie, w kategorii bomb rzucanych s┬▒ lepsze pozycje.
zalety szybko siê prze³adowuje, w miarê bezpieczna dla rzucaj±cego.
wady niestety, tak samo bezpieczna dla ofiary :( Po prostu trudno tym komu┬ zrobi├Ž krzywd├¬.

taktyki
Biernath John Toss. Standardowa taktyka na bliski dystans dla bomb rzucanych celujemy max w pod┬│o┬┐e i rzucamy. Bomba powinna potoczy├Ž si├¬ kawa┬│ek i zatrzyma├Ž, po czym eksplodowa├Ž.
Biernath John Demolka. Podejd┬╝ do pochy┬│ej powierzchni na minimaln┬▒ odleg┬│o┬Â├Ž i 'zasad┬╝' granat bezpo┬Ârenio w obiekt. W przypadku granatu eksplozja nie b├¬dzie jednak zbyt wielka.
Biernath John Reversal. Aby obni┬┐y├Ž pr├¬dko┬Â├Ž bomby (co jest czasem potrzebne, by nie wybuch┬│a zbyt daleko od celu) musisz porusza├Ž si├¬ w odwrotnym kierunku do kierunku rzutu (np. Skocz do ty┬│u i rzu├Ž). Gdy rzucasz bomb├¬ w d├│┬│, podskocz wraz z rzutem.

powr├│t



Handgun
bro├▒ strzelecka
magazynek 15
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena s┬│aba
opis Pi├¬tnastostrza┬│owy pistolet z laserowym celownikiem (mo┬┐e to glock?). Bro├▒ do walki bezpo┬Âredniej, kt├│ra zabija dosy├Ž powoli, lepiej chyba wzi┬▒├Ž zwyk┬│y shotgun... nie da si├¬ zabi├Ž jednym magazynkiem (6 obra┬┐e├▒ od kuli). Celownik laserowy dodano chyba dla szpanu, bo snajpowa├Ž si├¬ i tak nie da (za wolne kule). Mimo mojej sympatii dla pomys┬│u na gnata w Liero, bro├▒ nie nadaje si├¬ do ligowych rozgrywek.
zalety ┬Âwietny czas ┬│adowania, brak odrzutu, mimo wszystko celownik :)
wady marna si┬│a stopuj┬▒ca, pociski lec┬▒ wolno, nie po prostej i g├│w** robi┬▒ :(

taktyki
Biernath John Twin Snajping. To dla tych, co zebrali handgun przez przypadek :) Wykorzystujemy gnata tylko jako celownik laserowy; mierzymy, zmieniamy bro├▒ na gaussa (na przyk┬│┬▒d) i buuuuum! To dzia┬│a!

powr├│t



Hellraider
bomba rzucana
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni
┬│adowanie wolne
ocena dobra
opis Straszliwa bomba rzucana, kt├│ra ci┬▒gnie za sob┬▒ ognisty ogon, odbija si├¬ od przeszk├│d i po ok. 2.5 sek wybucha, uwalniaj┬▒c 10 bomb, kt├│re opadaj┬▒ powoli ku ziemi, eksploduj┬▒c w ko├▒cu. Opis mo┬┐e brzmie├Ž nie┬╝le, ale w praktyce hellraider rzadko si├¬ przydaje - jest strasznie powolny i losowy, trudno zmusi├Ž go do robienia tego, co my chcemy. Najcz├¬┬Âciej jest tak, ┬┐e mimo ognia i huku nikt nie dostaje ┬┐adnych obra┬┐e├▒.
zalety niez³y wrzucony do ciasnego pokoju, sprawdza siê te¿ na równinach.
wady ci├¬┬┐ko trafi├Ž tak, by zrani├Ž eksplozj┬▒ a nie ogonem; po ka┬┐dym strzale operator dostaje obra┬┐enia (jest 'osmalony' przez ogie├▒); bomby wolno spadaj┬▒ i w og├│le jest to bro├▒ ma┬│o ekspresowa, co┬ jak big nuke.

taktyki
Biernath John Roller. Dzia┬│a gdy ty i przeciwnik stoicie na d┬│adkim pod┬│o┬┐u. Rzu├Ž hellraidera poziomo w kierunku wroga, b├¬dzie odbijaj┬▒c si├¬ lecia┬│ i przeci┬▒gnie si├¬ przez niego swym ognistym ogonem, zadaj┬▒c niez┬│e obra┬┐enia. Jak jeszcze szcz├¬┬Âliwie wybuchnie, to git!
Biernath John MIRV. Rzu├Ž na otwartej przestrzeni hellraidera pionowo do g├│ry i uciekaj. Po eksplozji teren powinien by├Ž pokryty hellowymi bombami, ale lec┬▒ one bardzo r├│┬┐nie i pewnie nikogo nie trafi┬▒.

powr├│t



Larpa
automatyczna wyrzutnia rakiet
magazynek 5
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena aaaurgh!!!
opis Czapki z g┬│├│w! Oto jeden z najbardziej ┬Âmierciono┬Ânych sprz├¬t├│w w grze na 'L'. LARPA (chyba skr├│t od czego┬Â, albo co┬ po fi├▒sku) to pociski rakietowe, kt├│re lec┬▒c rozrzucaj┬▒ za sob┬▒ ┬Ârut, kt├│ry opada ku ziemi (zadaj┬▒c niez┬│e obra┬┐enia). O ile bezpo┬Ârenie trafienie nie boli bardzo, to dostanie si├¬ pod ┬Ârutow┬▒ chmurk├¬ bywa bardzo nieprzyjemne. Z powodu prostoty obs┬│ugi (po prostu strzelamy nad wrogiem) bro├▒ ma wielu zwolennik├│w, a niekt├│rzy nawet j┬▒ banuj┬▒, bo jest za dobra (z czym si├¬ nie zgadzam).
zalety ┬│atwo trafi├Ž, niez┬│y czas ┬│adowania, porz┬▒dne obra┬┐enia, nie┬╝le czy┬Âci piach, szybka jest!
wady mo┬┐na si├¬ trafi├Ž strzelaj┬▒c w locie, co strasznie boli; nie leci zupe┬│nie poziomo, tylko po lekkim ┬│uku - po prostu opada.

taktyki
Biernath John Srebrny deszcz. Nie myli├Ž ze 'z┬│otym deszczem', ta taktyka polega na strzelaniu pod bardzo stromym k┬▒tem w kierunku przeciwnika: powiedzmy, ┬┐e stoi on z lewej strony, strzelamy wi├¬c pod k┬▒tem g├│ra - lewo. Dzi├¬ki stromemu torowi lotu, ┬Ârut spada g├¬┬Âciej, czyni┬▒c wielkie spustoszenie (jak susza).
Biernath John Reversal. Cudowna rzecz! Odpal larp├¬ podczas szybkiego lotu ty┬│em - b├¬dzie ona lecie├Ž bardzo powoli i sia├Ž ┬Ârutem strasznie g├¬sto.
Biernath John Carpet bombing. Tak jak w przypadku doomsdaya, lufa w d├│┬│, spadamy i strzelamy; opr├│cz pokrycia gruntu pociskami, na pobojowisko spadnie jeszcze ┬Ârut :) causing destruction and mayhem.
Biernath John Fire and forget. Przelatuj┬▒ca larpa skutecznie niszczy wszystkie zdrowia i paczki, kt├│re le┬┐┬▒ na ziemi, stosowa├Ž by wyka├▒cza├Ž psychicznie rannego przeciwnika.
Biernath John ┬»elazna kurtyna. Wystrzeliwuj┬▒c ca┬│y magazynek pionowo do g├│ry tworzymy ┬Ârutow┬▒ zas┬│on├¬, przez kt├│r┬▒ ci├¬┬┐ko przelecie├Ž nie b├¬d┬▒c zbombanym.
777 lapiesz sie lina sufitu, potem wydluzasz albo wogole odpinasz line i strzelasz najbardziej w dol, jak sie tylko da... w promodzie mozna w ten sposob sprawic, ze cala larpa bedzie wygladac prawie jak naboj z miniguna (wszystko bedzie leciec sklejone)
ChanibaL Pokrycie terenu. Strzelaj w stone przeciwnika caly czas, zwlaszcza jak do gory podskakuje. Pomaga wystrzelenie tak, zeby nie mial ucieczki - czyli nie od razu w gore, tylko najpierw na sam dol, a potem dopiero w gore. Co go wtedy MUSI trafic. Napieszalem troche, ale w praktyce wyglada to tak: trzymasz fire, kierujesz caly czas bron gora i dol (losowo, byle by w obszar przeciwnika).

powr├│t



Laser
bro├▒ strzelecka
magazynek 80
zasi├¬g bliski/┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena dobra
opis Chcia┬│bym umie├Ž z tego strzela├Ž, gdy┬┐ jest to bro├▒ - marzenie; karabin laserowy, kt├│ry ma zerowy czas trafienia. Naciskasz spust i mo┬┐esz 'wymaca├Ž' promieniem ca┬│┬▒ plansz├¬. Niestety, ruchliwego przeciwnika trudno usma┬┐y├Ž a plecak z bateryjkami jest ma┬│o wydajny... w teorii bro├▒ mo┬┐e zada├Ž 80 obra┬┐e├▒, wi├¬c potraktujmy j┬▒ jako bro├▒ do dobijania.
zalety zerowy czas trafienia, przepala grunt, ┬Âwietna dla snajper├│w, dobra do dobijania na ka┬┐dym dystansie, nie mo┬┐na zrobi├Ž sobie krzywdy, nie zwiewa go fan.
wady b┬│yskawicznie zu┬┐ywa amunicj├¬, przez co nie ma czasu, by si├¬ 'wstrzela├Ž', m├│g┬│by ┬│adowa├Ž si├¬ szybciej, nie da si├¬ zabi├Ž przez prze┬│adowania.

taktyki
Biernath John Snajping. Gdy celujesz w przeciwnika, celownik (ten kwadracik) zmienia kolor; naciskaj wi├¬c spust i pr├│buj maca├Ž przez ca┬│┬▒ plansz├¬! Wymaga d┬│ugiego treningu, ale na pewno przynosi efekty.
Biernath John Wypalarka. Laser ekspresowo dr┬▒┬┐y w ziemi tunele, przez kt├│re mo┬┐emy uciec na linie, albo nawet lepiej - odpali├Ž missila hehehee... poza tym ┬│atwo mo┬┐emy dopa┬Â├Ž zakopanego przeciwnika :)

powr├│t



Mine
pu┬│apka rzucana
magazynek 1
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis Malutka, br┬▒zowa mina, kt├│ra dzi├¬ki temu ┬┐e t┬│a na mapach maj┬▒ prawie zawsze br┬▒zowy kolor, potrafi le┬┐e├Ž sobie gdzie├Ž niezauwa┬┐ona. Gdy kto┬ w ni┬▒ wdepnie, wybucha, a cztery wybuchy = trup. Bro├▒ finezyjna, cz├¬sto da si├¬ przeciwnika na to nabra├Ž, cho├Ž osobi┬Âcie wol├¬ booby trap.
zalety dobry czas ┬│adowania, niepozorna, dobra si┬│a wybuchu.
wady có¿, ryzyko ¿e siê samemu wpadnie te¿ istnieje, ale takie jest ¿ycie.

taktyki
Biernath John Minenfeld. Rzu├Ž kilka min (pi├¬├Ž wystarczy) w jedno miejsce. Przeciwnik prawdopodobnie to zauwa┬┐y, ale gdy tam wpadnie, powinno go rozwali├Ž od razu
Biernath John Saperstwo. Rzucaj miny tak, by upad┬│y na paczkach ze zdrowiem; nie powinno ich by├Ž wida├Ž. Przeciwnik powinien najpierw wzi┬▒├Ž zdr├│wko, a potem dosta├Ž wybuchem, co jest na pewno lepsze ni┬┐ wzi├¬cie samego zdr├│wka, nie?
Biernath John Rosyjska ruletka. Wyj┬▒tkowo pod┬│e; rzu├Ž du┬┐o min w respawn point (na niekt├│rych mapach wiadomo gdzie jest, np. na krossie31 to dolne rogi planszy). Gdy kto┬ zginie, ma szanse si├¬ tam pojawi├Ž, a wtedy...

powr├│t



Minigun
automatyczna bro├▒ strzelecka
magazynek 70
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie/wolne
ocena dobra
opis Bro├▒ - poezja. Ma┬│okalibrowy wielolufowy karabin, kt├│ry swe 70 kul wystrzeliwuje w ok. 1 sek! Istna rze┬╝nia; ka┬┐da kula zadaje 2 obra┬┐enia, wi├¬c w teorii zadajemy ran 140, ale... c├│┬┐. Odrzut jest spory, niepodobna usta├Ž podczas strzelania w miejscu, zmiata nas do ty┬│u, przez co nie da si├¬ precyzyjnie celowa├Ž. D┬│ugo z tego strzela┬│em i gwarantuj├¬, ┬┐e gdy potrenowa├Ž troch├¬, mo┬┐na straszne rzeczy z przeciwnikiem robi├Ž. I jeszcze jedno - da si├¬ na tym lata├Ž i to wspaniale!!!
zalety imponuj┬▒ca szybkostrzelno┬Â├Ž (zabija b┬│yskawicznie), ┬Âwietnie si├¬ lata.
wady kule szybko opadaj± (ma³y zasiêg), przez co skraca siê skuteczny zasiêg, troszkê za d³ugo siê ³±duje. Du¿y odrzut przeszkadza przy strzelaniu w locie.

taktyki
Biernath John Skorpion. £apiemy wroga lin±, czekamy chwilê na dogodny moment i bzzzzz! Wypruwamy mu flaki ekspresowo!
Biernath John Zapieranie. Gdy strzelamy stoj┬▒c na czym┬Â, nale┬┐y i┬Â├Ž do przodu, redukuj┬▒c cz├¬┬Âciowo odrzut dzia┬│ka, co dodatnio wp┬│ywa na celno┬Â├Ž.
Biernath John Weapon jumping. Lufa w d├│┬│, skok i trzymaj spust! Lecimy! W powietrzu mo┬┐na kr├│tkimi seriami korygowa├Ž tor i pr├¬dko┬Â├Ž lotu. BARDZO si├¬ przydaje do szybkich ucieczek, np. przed eksplozj┬▒ chiquity lub larp┬▒.
Biernath John Otwieranie konserw. Kule dobrze (i szybko) przedzieraj┬▒ si├¬ przez grunt, co pomaga dopa┬Â├Ž zakopanego przeciwnika, oraz oczywi┬Âcie dr┬▒┬┐y├Ž tunele.
Biernath John Ogie├▒ zaporowy. Prowadzenie ostrza┬│u na dalekim zasi├¬gu. Nale┬┐y strzela├Ž po ┬│uku (minigun ma ma┬│y zasi├¬g), a dzi├¬ki temu, ┬┐e kule si├¬ rozpraszaj┬▒, pokrywamy ogniem spory obszar, ┬│atwo dobi├Ž uciekaj┬▒cego wroga.

powr├│t



Mini Nuke
bomba rzucana
magazynek 2
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie/wolne
ocena dobra
opis Mniejsza alternatywa dla du┬┐ego i wolnego big nuka. Te dwie bombki eksploduj┬▒ szybciej, ale 'od┬│amki' lec┬▒ nie we wszystkie strony, ale w kierunku, w kt├│rym lecia┬│a bomba, co czyni z mini nuka bro├▒ bardziej punktow┬▒ ni┬┐ obszarow┬▒. I jeszcze jedna wa┬┐na sprawa - pod rozszczepieniu, mini nuke wybucha w kontakcie z wrogiem!!! Si┬│a eksplozji jest wci┬▒┬┐ niez┬│a - 'jedna bomba je**ie i ku**a do widzenia' jak ┬Âpiewa┬│ jeden zesp├│┬│ z Poznania.
zalety du┬┐y power, dwa rzuty, szybciej wybucha, dobrze radzi sobie w pomieszczeniach, eksplozja w kontakcie po rozszczepieniu, dobrze rzucony zabija dwa razy na jednym magazunku
wady mimo wszystko ci├¬┬┐ko trafi├Ž, bo si├¬ odbija cholera

taktyki
Biernath John Toss. Gdy chcemy rzuci├Ž bombk├¬ tak zupe┬│nie niedaleko (a stoimy na w miar├¬ poziomym pod┬│o┬┐u), celujemy max w d├│┬│ i rzucamy. Bomba powinna potoczy├Ž si├¬ kawa┬│ek i zatrzyma├Ž (uwaga, mini nuk nie┬╝le si├¬ odbija). Teraz ewakuacja!
Biernath John Demolka. Podejd┬╝ do pochy┬│ej powierzchni na minimaln┬▒ odleg┬│o┬Â├Ž i 'zasad┬╝' oba nuki bezpo┬Ârenio w obiekt. Uciekaj, bo b├¬dzie du┬┐e BUM!
Biernath John Airstrike. Atakuj┬▒c mini nukiem warto mie├Ž znaczn┬▒ przewag├¬ wysoko┬Âci, tak by bomba mia┬│a czas na rozszczepienie i detonowa┬│a si├¬ ostatecznie ju┬┐ na wrogu.
Van_Hoover TOSSter. taktyka wykorzystuj┬▒ca przez tak wielu graczy znienawidzone odbijanie si├¬ tej broni. Ot├│┬┐ stoj┬▒c niedaleko (tak na wyczucie) ┬Âcianki albo przeszkody rzucamy bomb┬▒ w ├│w obiekt. Mini nuke si├¬ od przeszkody odbije i je┬┐eli nie stali┬Âmy zbyt daleko jej to wr├│ci do nas, po czym ominie rozpryskuj┬▒c si├¬ niedaleko za nami. Zalecane wykorzystywanie techniki: je┬┐eli zmierzamy w kierunku bunny hopa, a przeciwnik idzie za nami, wtedy rzucamy o ┬Âciank├¬, mini nuke nas omija i rozpryskuje si├¬ przed twarz┬▒ wra┬┐ego robala, co mo┬┐e spowodowa├Ž natychmiastowy zgon lub jego porz┬▒dne poobijanie. U┬┐yteczne, je┬┐eli chcemy, aby mini nuke si├¬ rozszczepi┬│ blisko nas, ale warkocze lecia┬│y z stosunkowo du┬┐┬▒ pr├¬dko┬Âci┬▒ (co┬ jak TOSS, tylko nie t┬│umi tak pr├¬dko┬Âci pocz┬▒tkowej od┬│amk├│w). Najlepiej nie wyrzuca├Ž od razu drugiego mini nuka, tylko tak z wyczuciem, po kr├│tkiej chwili. Wtedy przeciwnik nawet je┬Âli przeskoczy pierwsz┬▒ bomb├¬, to spadaj┬▒c, wpadnie w nast├¬pn┬▒ :]

powr├│t



Minirockets
automatyczna wyrzutnia rakiet
magazynek 10
zasi├¬g bliski/┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena dobra
opis Mniejszy doomsday; dziesi├¬├Ž rakietek leci r├│wniej (nie rozpraszaj┬▒ si├¬ tak bardzo), szybciej i szybciej te┬┐ si├¬ ┬│aduje. Niestety, mniejszy jest power, nie odrzucaj┬▒ tak jak doom, nie da si├¬ zabi├Ž jednym magazynkiem. Dobra rzecz na ┬Ârednim zasi├¬gu, ale wymaga od strzelaj┬▒cego precyzji, rakietka jest ma┬│a i rzadko trafia.
zalety szybka, uniwersalna bro├▒ strzelecka.
wady nie da si├¬ zabi├Ž jednym magazynkiem, s┬│aba gdy stosowana do walk powietrznych. Wymaga du┬┐ej precyzji.

taktyki
Biernath John Carpet bombing. Jak doomsday; lufa w d├│┬│, spadamy i trzymamy fire. Pokrywamy teren g├¬┬Âciej, ale niestety obra┬┐enia s┬▒ mniejsze, mimo to dobre do dobijania.
Biernath John Right on target. Minirakiety najlepiej dzia┬│aj┬▒ na kr├│tko-┬Ârednim dystansie, w poziomie, po prostu strzelasz ca┬│┬▒ seri├¬ w lewo/prawo bior┬▒c poprawk├¬ na to, ┬┐e przeciwnik mo┬┐e podskoczy├Ž. W locie s┬▒ s┬│abe, bo pokrywaj┬▒ za ma┬│y obszar.

powr├│t




Missile
wyrzutnia rakiet
magazynek 1
zasiêg dowolny
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena aaaurgh!!!
opis R├¬cznie sterowany pocisk rakietowy (co┬ jak radziecki SA-4 Ganef Krug) W zasadzie to zwyk┬│y pocisk z bazooki... tyle ┬┐e kierujemy jego lotem (mo┬┐emy skr├¬ca├Ž i w┬│┬▒cza├Ž dopalacz). Teoretycznie najlepsza bro├▒ w Liero (bo wy├Žwiczony operator trafia zawsze i ka┬┐dego). Praktyka wygl┬▒da nieco inaczej, bo nim pocisk doleci, operator mo┬┐e polec... mimo wszystko jest to cudo i kto nie ma go w zestawie, ten traci wiele. Doskona┬│a bro├▒ dla kamper├│w i przeciwko nim.
zalety Spora si³a wybuchu (tyle co bazooka, 30-40 obra¿eñ), uniwersalne zastosowanie (ka¿dego i wszêdzie).
wady operator jest nara┬┐ony na ataki. Ale co to za wada?

taktyki
Biernath John Skr├¬tka. Gdy czekasz, a┬┐ przeciwnik wyjdzie z rowu, pojawi si├¬ lub co┬ w tym stylu, odpalasz missila i latasz w k├│┬│ko (mo┬┐esz w razie czego od razu w┬│┬▒czy├Ž si├¬ do akcji, a tymczasem ┬│aduje ci si├¬ nast├¬pny missile)
Biernath John Pos┬│aniec ┬Âmierci. Missilem mo┬┐na z powodzeniem niszczy├Ž paczki z broni┬▒ i zdrowiem, kt├│re zamierza wzi┬▒├Ž tw├│j przeciwnik. Fajnie jest tak w ostatniej chwili zmara├Ž mu zdr├│wko, gdy ma 10% health...
Biernath John Roland. Gdy przeciwnik ewakuuje si├¬ od nas do g├│ry (najcz├¬┬Âciej na linie), warto odpali├Ž za nim missila, gdy wytraca pr├¬dko┬Â├Ž ┬│atwo go namierzy├Ž i zbomba├Ž.
Biernath John Alarm. Gdy kierujemy pociskiem i widzimy, ┬┐e przeciwnik si├¬ na nas zasadza, natychmiast przerywamy kierowanie ZMIENIAJ┬íC BRO├Ĺ. Jest to najszybszy spos├│b i trzeba si├¬ go uczy├Ž jako odruchu. Je┬Âli missile w nic nie walnie, to mo┬┐na do niego wr├│ci├Ž, zmieniaj┬▒c bro├▒ na missile.
Biernath John Dopalacz. Gdy przeciwnik leci szybko i go nie doganiamy, warto u┬┐y├Ž dopalacza (klawisz 'do g├│ry') i wsadzi├Ž mu pocisk w pup├¬.
Nobilitas ┬»eby pu┬Âci├Ž missila wcale nie trzeba sta├Ž w jednym miejscu. Mozna rozp├¬dzi├Ž si├¬ na linie tak ┬┐eby mo┬┐na by┬│o przelecie├Ž ca┬│┬▒ plansz├¬ i w czasie lotu pu┬Âci├Ž missila. Wtedy trudniej trafi├Ž robaka bo jest w ruchu a missilem sobie latamy byleby nie za d┬│ugo :)
ChanibaL Niespodziewajka. Strzelasz missle gdy przeciwnik jest gotowy do ataku, udajac ze to byl przypadek i krzyczac cos w stylu "bron mi sie zmienila!". Machaj misslem bezwladnie, udajac ze nie wiesz co zrobic i wpadles w panike, najlepiej oddal sie od przeciwnika i gdy bedzie on juz podchodzil do ciebie by ci wpakowac spikeballe to szybko change+lewo/prawo (ustaw spike'i obok missle!) i go w robala! Jesli to wycwiczysz to przeciwnik bedzie sie bal do ciebie podejsc jak latasz misslem.
Van_Hoover X power. Taktyka polega na wystrzeleniu pionowo w g├│r├¬ rakietki trzymaj┬▒c prawo/lewo przez co b├¬dzie ona kr┬▒┬┐y├Ž w pobli┬┐u robaka. Po prze┬│adowanie wystrzeliwujemy kolejn┬▒ rakiet├¬ w momencie kiedy pierwszy missile b├¬dzie nad nami co w efekcie da scalon┬▒ rakietk├¬. Je┬┐eli wyczuli┬Âmy moment i missile lec┬▒ razem to wystarczy teraz skierowa├Ž je w przeciwnika. Co da dwukrotnie wi├¬ksze obra┬┐enia. Mo┬┐na jeszcze kombinowa├Ž z wi├¬ksz┬▒ ilo┬Âci┬▒ pocisk├│w, ale ci├¬┬┐ko trafi├Ž w dobry moment i przy wi├¬kszej ilo┬Âci b├¬d┬▒ si├¬ one roz┬│azi├Ž we wszystkie strony niestety.
Terminator12 Podw├│jny zysk. Obok siebie mamy missla i bro├▒ do weapon jumpingu. Najpierw wylatujemy, zapewniamy wlot na p├│┬│k├¬ lub co┬Â, a wtedy wystrzeliwujemy missla. Je┬Âli trafili┬Âmy tamt┬▒ broni┬▒ w wroga, to ju┬┐ podw├│jny zysk. (nale┬┐y doda├Ž, ┬┐e nie jest potrzebna druga bro├▒, a wystarczy si├¬ dobrze lin┬▒ z┬│apa├Ž tu┬┐ przed wystrzeleniem missla)

powr├│t



Napalm
bomba rzucana
magazynek 1
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis Rzucany kanister z napalmem, kt├│ry eksploduje p┬│omieniami po pewnym czasie, lub w kontakcie z gruntem. Leci powoli i niedaleko - do u┬┐ycia w zwarciu i na p├│┬│dystansie. Wiele os├│b narzeka, ale jest to bro├▒ piekielna - wystarczy po├Žwiczy├Ž i bez problemu mo┬┐na zabija├Ž jednym rzutem. ┬Žwietny czas prze┬│adowania.
zalety Potê¿ne obra¿enia, szybko siê prze³adowuje.
wady Praktycznie da si├¬ zabi├Ž tylko wroga stoj┬▒cego na ziemi, ┬│atwo si├¬ spali├Ž samemu.

taktyki
Biernath John Burner. Rzucasz napalmem (najlepiej z rozpêdu/podskoku) w miejsce, w którym stoi przeciwnik (najlepiej kamieñ). BUUUURN!!! Trup.
Biernath John Reversal. Przelatujesz nad przeciwnikiem i rzucasz napalm lec±c ty³em, dziêki czemu spada on mu na ³eb. BUUUURN! Trup.
Biernath John Boski Wiatr. Dla desperat├│w. W┬│azisz na przeciwnika, lufa max w d├│┬│, krzyczysz 'banzai!' i rzucasz. P┬│oniecie oboje, ale frag jest dla ciebie :)
Doman Jezeli przeciwnik wisi niezbyt wysoko nad toba, to mozesz rzucic napalmem w gore, ewentualnie z podskokiem, tak aby wybuchl (po odpowiednim czasie), gdy znajdzie sie w poblizu robaka
Billbo_Green Gdy masz ma┬│o ┬┐ycia mo┬┐esz zrobi├Ž kamikaze, skaczesz na kolesia z g├│ry, ┬│apiesz go link┬▒ i RYN napalmem w gleb├¬.

powr├│t



Rb Rampage
automatyczna bro├▒ strzelecka
magazynek 10
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena s┬│aba
opis RB to skr├│t od 'rubber bullet' - gumowe kule. Jest to SMG strzelaj┬▒cy seri┬▒ dziesi├¬ciu kul, kt├│re odbijaj┬▒ si├¬ od przeszk├│d. Lec┬▒ powoli, bardzo ┬Âci┬▒ga je grawitacja i zadaj┬▒ ma┬│o rewelacyjne obra┬┐enia - zabija si├¬ prawie trzema seriami. Reasumuj┬▒c... RZUR!!!!!!!! Takiej kapy dawno nie by┬│o w ┬┐adnej grze, unika├Ž za wszelk┬▒ cen├¬!
zalety Buhahahahaaaa!!! Zabawna?
wady kapiate: zasi├¬g, obra┬┐enia, pojemno┬Â├Ž magazynka, bezpiecze├▒stwo operatora (czyli praktycznie wszystko).

taktyki
Biernath John Bouncing. Strzelasz w kierunku przeciwnika, kule odbijaj± siê i trafiaj± w ciebie.
Biernath John Unikanie. Jedyna s┬│uszna taktyka dla tej broni - unika├Ž jej i nigdy nie bra├Ž, najlepiej zabanowa├Ž w opcjach.

powr├│t



Rifle
bro├▒ strzelecka
magazynek 1
zasi├¬g ┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena dobra
opis Powtarzalny karabin snajperski z wbudowanym celownikiem laserowym, ca┬│kiem niez┬│a rzecz do asasinacji przez ca┬│y ekran, pod warunkiem odbycia odpowiedniego przeszkolenia. Mo┬┐e by├Ž to alternatywa dla gaussa (podobna moc), ale ten drugi jest o niebo popularniejszy (nawet mimo braku celownika).
zalety dobry czas ┬│adowania, celownik laserowy, dobra si┬│a strza┬│u (trzecia kula zabija).
wady nie przebija si├¬ przez grunt, trudniej trafi├Ž ma┬│ym pociskiem, wcale nie jest taki dok┬│adny, co wida├Ž na max dystansie (lot kuli nie zawsze pokrywa si├¬ z celownikiem). Nie da si├¬ celnie strzela├Ž w ruchu :(((

taktyki
Biernath John Snajping. W┬│a┬Âciwie jedyna taktyka walki t┬▒ broni┬▒. Celujesz i patrzysz na ekran przeciwnika. Gdy przecina on czerwon┬▒ nitk├¬ celownika, strzelasz (bior┬▒c poprawk├¬ na czas lotu kuli i jego ewentualny ruch). Warto po ka┬┐dym strzale zmieni├Ž pozycj├¬, gdy┬┐ zawsze istnieje zagro┬┐enie odwetowej koszyk├│wki albo missila.
Qbon Trzeba stanac przy cienkiej skale albo czyms podobnym i strzelac do przeciwnika z drugiej strony. Nalezy byc bardzo ostrozny bo robak moze cie ujac z shotgana! :) A technika nazywa sie Snajper Liero

powr├│t



Shotgun
bro├▒ strzelecka
magazynek 5
zasi├¬g kr├│tki/┬Âredni
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis Tak jak w Quake 2 - fajna bro├▒, ale nikt z niej nie korzysta, a szkoda. Pi├¬├Ž strza┬│├│w, ka┬┐dy strza┬│ to 15 ┬Ârucik├│w, ka┬┐dy ┬Ârucik to 1 obra┬┐enie... niez┬│a powtarzalno┬Â├Ž jak na strzelb├¬ (pewnie to CAWS), ┬│atwo trafi├Ž, ale spustoszenia nie wywo┬│amy. Sympatyczna sprawa.
zalety ┬│atwo trafi├Ž, szybko si├¬ ┬│aduje, znikomy odrzut.
wady zabija siê siódmym strza³em... za ma³y power.

taktyki
Biernath John Atak z podskoku. Gdy atakujemy strzelaj┬▒c w przeciwnika z g├│ry, dostaje on wi├¬ksze obra┬┐enia, gdy┬┐ ┬Ârut, kt├│ry chybi i trafi w grunt, wybucha, rani┬▒c dodatkowo wroga.
Biernath John Cios prawie-┬Âmierci. Podejd┬╝ do przeciwnika max blisko (wle┬╝ na niego), lufa max w d├│┬│ i strzel. Zdziwiony? Shotgun wykorzystany w ten spos├│b potrafi zada├Ž ok. 50 obra┬┐e├▒, nie┬╝le, co?

powr├│t



Spikeballs
pu┬│apka rzucana
magazynek 1
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie;
ocena aaaurgh!!!
opis Bro├▒ zag┬│ady. Rzucamy osiem kolczastych pi┬│eczek, kt├│re pozostaj┬▒ na planszy przez kilka sekund, rani┬▒c tego, kto w nie wdepnie. Niezast┬▒piona bro├▒ w zwarciu, gdy rzucamy przeciwnikowi tak┬▒ gar┬Â├Ž prosto w twarz. Jedna kuleczka zadaje 9 obra┬┐e├▒, wi├¬c trafienie wszystkimi (co nie jest trudne) to prawdziwa masakra (72 rany!). Ka┬┐dy, kto opanuje t┬▒ bro├▒ jest bardzo gro┬╝nym przeciwnikiem!
zalety ekstremalnie skuteczna bro├▒ na bliskim zasi├¬gu. Daje si├¬ daleko rzuca├Ž, ┬Âwietna w korytarzach i podniebnych akrobacjach. Odbija si├¬, mo┬┐na stosowa├Ž j┬▒ do tworzenia p├│l minowych.
wady ┬úatwo dosta├Ž samemu gdy si├¬ skiep┬Âci rzut.

taktyki
Biernath John Prezent. Sta├▒ bardzo blisko przeciwnika (ale nie na nim) i rzu├Ž spikeballe. Chodzi o to, by wszystkie 'pojawi┬│y si├¬' od razu w ciele wroga, by ┬┐adna nie upad┬│a. Gwarantowane 72 obra┬┐enia + kupa krwi + w┬Âciek┬│o┬Â├Ž oponenta. I do tego wcale to nie jest trudne! Mo┬┐na nawet w locie!
Biernath John Bouncing. Spikeballe bardzo dobrze si├¬ odbijaj┬▒, wi├¬c wykorzystaj to by trafi├Ž swego wroga. Pami├¬taj, by powierzchnia od kt├│rej odbijasz kuleczki by┬│a g┬│adka (najlepiej sufit lub ┬Âciana), bo gdy nie b├¬dzie g┬│adka, mo┬┐esz sam dosta├Ž.
Biernath John Shatter. Rzucanie na daleki dystans; rozhu┬Âtaj si├¬ na linie i ziuuuuuu!!! Spajki szatkuj┬▒ przeciwnika na przeciwleg┬│ej p├│┬│ce (KROSS31) lub w innym odleg┬│ym miejscu. Gdy nie trafi┬▒ bezpo┬Ârednio, jest szansa, ┬┐e trafi┬▒ po odbiciu si├¬ np. ┬Âciany.
Biernath John Roller. Gdy stoisz na g┬│adkiej powierzchni: podskocz, z┬│ap si├¬ lin┬▒ pod┬│ogi daleko od siebie; gdy ju┬┐ si├¬ rozp├¬dzisz sun┬▒c po pod┬│odze, rzu├Ž spajki w kierunku jazdy. Je┬Âli tw├│j przeciwnik ich nie przeskoczy, zakasuje wszystkie. ┬Žwietna taktyka na mapach z g┬│adk┬▒ pod┬│og┬▒!
Biernath John Reversal. Gdy lecisz poziomo, rzu├Ž spajki w kierunku przeciwleg┬│ym; ich pr├¬dko┬Â├Ž i twoja pr├¬dko┬Â├Ž zeruj┬▒ si├¬, i jest to ┬Âwietny spos├│b na zrzucenie spikeballi na g┬│ow├¬ stoj┬▒cego na ziemi przeciwnika.
Biernath John ┬»arcik. Najcz├¬┬Âciej stosowany manewr podczas akrobacji powietrznych: rzucasz spajkbole tak, by znalaz┬│y si├¬ na drodze lotu przeciwnika (heheheheee). Mo┬┐e nie dostanie wszystkimi, ale trzy, cztery zakasuje :)
Biernath John Uppercut i Spring uppercut. To najogólniej mówi±c 'witanie' przeciwnika, który na nas spada. Uppercut polega na tym, ¿e skaczemy i rzucamy powitaln± garstkê, spring uppercut polega na tym ¿e SAMI sci±gamy przeciwnka lin± i po 'szarpniêciu' rzucamy spajki.
mOOrph Atak polegaj┬▒cy na uzyskanie du┬┐ej pr├¬dko┬Âci (najlepiej lec┬▒c w d├│┬│), a nast├¬pnie zrzuci├Ž spikeballe pod nogi ofiary. Mimo, ┬┐e atak albo zabierze ca┬│e ┬┐ycie, albo wyrzuci oponenta w g├│r├¬ , dzi├¬ki czemu b├¬dzie mo┬┐na za┬│adowa├Ž spikeballe na kolejny rzut - tym razem ┬Âmiertelny, to je┬Âli atak si├¬ nie powiedzie, ┬┐ycie mo┬┐esz straci├Ž ty ... . Mimo to, je┬Âli dobrze si├¬ wytrenuje ten trick, atak ten jest zab├│jczy dla drugiego gracza.
Iluvatar na jakiej┬ kraw├¬dzi bunny hoping czy jako┬ tak ;) nakieruj celownik tak na 70-85┬░ i wystrzel spikeball'e wtedy powinny balle zosta├Ž w jednym miejscu. Jak kole┬ b├¬dzie pr├│bowa┬│ uciec po tej krawedzi spotka go niespodzianka... ]:> pamietajmy jednak aby spikeballs'y wystawaly a nie byly za krawedzia... Jest to technika powiedzialbym przeciwko ┬Âlepym ale czasem i dobzi gracze daj┬▒ sie na to nabra├Ž gdy┬┐ s┬▒ zamotani ferworem walki.
ChanibaL U┬┐ywa├Ž, u┬┐ywa├Ž, u┬┐ywa├Ž. Zasypywa├Ž przeciwnika CA┬úY CZAS, najlepiej tak ┬┐eby mia┬│y du┬┐┬▒ predko┬Â├Ž i zmasowa├Ž atak na 1 miejscu, atakowa├Ž tak ┬┐eby musia┬│ 100% uwagi po┬Âwi├¬ca├Ž na akrobacje, ┬┐eby je omijac. Zarzucaj go tak, zeby go pod roznym katem atakowaly, odbijaly sie. Co z tego ze 1 spike daje tylko 9 damage - jesli lata ich w okolicy paredziesiat ;D Dodatkowo jesli jest zajety i nie moze uciec to wrzucic tam Chiquite, Larpe strzelic, lub Misslem snajpnac.

powr├│t



Super Shotgun
bro├▒ strzelecka
magazynek 2
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie d┬│ugie
ocena aaaurgh!!!
opis Jest to wielkokalibrowa strzelba, znana nam z wielu innych gier (cho├Žby Quake 2). W naszej grze jest to bro├▒ obdarzona poka┬╝nym odrzutem (┬Âwietna wi├¬c do skok├│w), oraz dwustrza┬│owym magazynkiem (czyli mo┬┐na przypuszcza├Ž, ┬┐e to hardcorowa dwururka!). Jest to giwera lubiana za wszechstronno┬Â├Ž oraz du┬┐e obra┬┐enia, mam j┬▒ na sta┬│e w zestawie.
zalety super shotgun jest broni┬▒ bardzo uniwersaln┬▒; z bliska zadaje spore obra┬┐enia, na zasi├¬gu ┬Ârednim ┬│atwo trafi├Ž (rozrzut zwi├¬ksza si├¬ z zasi├¬giem). Odrzut bywa zbawienny podczas ucieczek i latania. No i w ko├▒cu strzelby wydaj┬▒ fantastyczny odg┬│os!
wady bro├▒ wymaga od u┬┐ytkownika dok┬│adno┬Âci, ze wzgl├¬du na d┬│ugi czas ┬│adowania i ma┬│y magazynek (nie mo┬┐na sobie pozwoli├Ž na pud┬│a maj┬▒c tylko dwa strza┬│y). ┬Žrut leci ze ┬Âredni┬▒ pr├¬dko┬Âci┬▒, co utrudnia prowadzenie ognia na zasi├¬gu dalekim. Do┬Â├Ž d┬│uga przerwa mi├¬dzy strza┬│ami.

taktyki
Biernath John Atak z podskoku. Ka┬┐dy strza┬│ odpala chmur├¬ ┬Ârutu (40 ziarenek), ka┬┐dy ┬Ârucik zadaje 1 obra┬┐enie, wi├¬c w teorii da si├¬ zabi├Ž przeciwnika trzema strza┬│ami. Jednak gdy si├¬ zna fizyk├¬ Liero, ┬Âmier├Ž mo┬┐e nast┬▒pi├Ž znacznie wcze┬Âniej. Ot├│┬┐ ca┬│y trick tkwi w tym, ┬┐e ka┬┐dy ┬Ârucik uderzaj┬▒c w grunt eksploduje (malutki wybuch). Je┬Âli wi├¬c b├¬dziemy strzela├Ž do przeciwnika 'z podskoku' (skaczemy, lufa w d├│┬│ i strza┬│), b├¬dzie on dostawa┬│: 1. obra┬┐enia bezpo┬Ârednie (┬Ârut kt├│ry trafi┬│); 2. obra┬┐enia po┬Ârenie (eksplozje ┬Ârutu, kt├│ry uderzy┬│ w grunt obok). Po kr├│tkim treningu, ka┬┐dy u┬┐ytkownik super strzelby b├¬dzie w stanie zabi├Ž dwoma strza┬│ami.
Biernath John Instant death. Gdy zdarzy si├¬ taka okazja, ┬┐e przeciwnik stoi na kamieniu w bezruchu (np. steruje missilem), wystarczy wle┬╝├Ž na niego, lufa max w d├│┬│ i BUUUM! Sami dostajemy wtedy sporo obra┬┐e├▒ (czasami nawet ok. 70), ale przeciwnik jest sztywny, niezale┬┐nie od kondycji fizycznej! Jest to chyba najszybsza ┬Âmier├Ž jak┬▒ mo┬┐na w tej grze ponie┬Â├Ž. A ile krwi!!!
Biernath John Otwieranie konserw. SS znakomicie nadaje si├¬ do 'otwierania konserw', czyli do wydobywania przeciwnika z piachu. ┬Žrut przedziera si├¬ przez ziemi├¬ z ┬│atwo┬Âci┬▒, dzi├¬ki czemu zakopany przeciwnik jest dla ciebie ┬│atwym celem.
Greybrow Podw├│jny zysk. Gdy wra┬┐y robal goni Ci├¬ missilem, podczas akrobacji wyczynianych podczas ucieczki, dobrze jest odpali├Ž z super shotguna. Nag┬│a zmiana kierunku lotu powodowana odrzutem, mocno u┬│atwi ucieczk├¬. A je┬Âli strzelimy w kierunku pilota, to ju┬┐ podw├│jny zysk.

powr├│t



Uzi
automatyczna bro├▒ strzelecka
magazynek 15
zasiêg bliski
┬│adowanie szybkie
ocena dobra
opis Izraelski pistolet maszynowy, niestety w mniejszej wersji (micro-uzi), co mo┬┐na pozna├Ž po zasi├¬gu i magazynku. Uzi wypluwa z siebie pi├¬tnastopociskowe serie w bardzo kr├│tkim czasie, po czym si├¬ bardzo szybko ┬│aduje. Jedna kula zadaje 2 rany, wi├¬c teoretycznie czwarta seria zabija. Nale┬┐y jednak pami├¬ta├Ž o imponuj┬▒cej pr├¬dko┬Âci ┬│adowania, mo┬┐na na ligowych ustawieniach zbomba├Ž przeciwnika ca┬│kiem szybko. Kule lec┬▒ ┬Ârednio szybko i niedaleko, wi├¬c walczy├Ž trzeba w zwarciu.
zalety brak odrzutu, super prze┬│adowanie, lepszy ni┬┐ handgun.
wady mo┬┐na nie zd┬▒┬┐y├Ž zabi├Ž, bo jeden magazynek = 30 obra┬┐e├▒.

taktyki
Biernath John Skorpion. Z racji ma┬│ego zasi├¬gu skutecznego, nale┬┐y przyci┬▒gn┬▒├Ž do siebie wroga za pomoc┬▒ liny i wali├Ž. Dzia┬│a strasznie stresuj┬▒co na wroga, bo gdy chybimy, mo┬┐emy bardzo szybko poprawi├Ž :)

powr├│t



Winchester
bro├▒ strzelecka
magazynek 9
zasi├¬g bliski/┬Âredni/daleki
┬│adowanie ┬Ârednie
ocena dobra
opis Karabinek my┬Âliwski z dziewi├¬ciopociskowym magazynkiem. Podobny nieco do rifle, ale bez celownika i mniejszy ma power, jest alternatyw┬▒ dla shotguna. 12 obra┬┐e├▒ od kuli, tyle ┬┐e ta jest malutka i by trafia├Ž, trzeba trenowa├Ž. Du┬┐a pr├¬dko┬Â├Ž pocisku umo┬┐liwia nam n├¬kanie wroga na ka┬┐dym zasi├¬gu.
zalety du┬┐y magazynek, dzi├¬ki pr├¬dko┬Âci kul bro├▒ dobra na ka┬┐dym zasi├¬gu, niez┬│e obra┬┐enia.
wady brak celownika wymusza d┬│ugi trening.

taktyki
Biernath John Na pa┬│├¬. Na dalekim zasi├¬gu to ca┬│kiem dobra taktyka, dzi├¬ki temu ┬┐e mamy 9 kul i lec┬▒ one szybko, mo┬┐emy si├¬ wstrzeliwa├Ž w koleg├¬, kt├│ry siedzi gdzie┬ daleko. Innych taktyk nie opracowa┬│em.

powr├│t



Zimm
pu┬│apka rzucana
magazynek 2
zasi├¬g bliski/┬Âredni
┬│adowanie ┬Ârednie;
ocena dobra
opis Bardzo kontrowersyjna bro├▒: rzucana kula energii, kt├│ra odbija si├¬ od przeszk├│d i znika po pewnym czasie. Uderzaj┬▒c w robala znika z b┬│yskiem zadaj┬▒c na dzie├▒ dobry 49 obra┬┐e├▒ (!). Z jednej strony killer, z drugiej jednak... gdy nie trafimy, zimm lata po ca┬│ej mapie i ┬│owca mo┬┐e niespodziewanie sta├Ž si├¬ zwierzyn┬▒. Jednak poka┬╝ne obra┬┐enia przysparzaj┬▒ tej broni wielu zwolennik├│w. Jest broni┬▒ znakomit┬▒ do rozpoczynania komba.
zalety pot├¬┬┐ne obra┬┐enia bez od┬│amk├│w, dwa strza┬│y, przy odpowiednich warunkach mo┬┐na przeprowadza├Ž fajne odbijane ataki. Leci idealnie po prostej nie poddaj┬▒c si├¬ grawitacji.
wady gdy siê nie uwa¿a (a w wirze walki ciê¿ko o totaln± koncentracjê), jest siê równie nara¿onym na obra¿enia jak nasz przeciwnik.

taktyki
Biernath John Dragonball. Czyli traktujmy zimma jak wormsowy dragonball - odpalajmy go tylko na bliskim dystansie, gdy mamy pewno┬Â├Ž trafienia. Gdy uda nam si├¬ poprawi├Ž, mamy ju┬┐ chodz┬▒cego trupa! I to bez nara┬┐ania ┬┐ycia!
Biernath John Instynkt samozachowawczy. Staraj si├¬ zmieni├Ž pozycj├¬ po ka┬┐dym wystrzelonym zimmie, zwi├¬kszasz w ten spos├│b swoje szanse prze┬┐ycia.
Biernath John Szczur kana┬│owy. W zasadzie mo┬┐na te┬┐ zimma wpuszcza├Ž do w┬▒skich korytarzy i niewielkich pokoi (warunki: jest w nich przeciwnik i maj┬▒ G┬úADKIE ┬Âciany), gdzie bez problemu powinien dopa┬Â├Ž cia┬│a naszego oponenta. Na wszelki wypadek oddal si├¬ od razu po odpaleniu.
Krymzon Po d┬│ugim i mozolnym treningu genialna zaw├¬g┬│├│wka. Mo┬┐e wlecie├Ž wsz├¬dzie.
ChanibaL Religijna. Zacz┬▒├Ž zasrywa├Ž ca┬│┬▒ plansz├¬ zimmami, w losowych kierunkach, oczywi┬Âcie pr├│buj┬▒c na nie uwa┬┐a├Ž, ale skupi├Ž si├¬ na zasrywaniu. Je┬Âli masz chody tam u g├│ry/u do┬│u (*niepotrzebne skre┬Âli├Ž) to ty prze┬┐yjesz, a przeciwnik bynajmniej. Najskuteczniejsze przy sytuacjach z ilo┬Âci┬▒ ┬┐ycia zbli┬┐aj┬▒c┬▒ ci├¬ do stw├│rcy, b┬▒d┬╝ przynajmniej stracenia lives'a.
ChanibaL Mi┬│osna. Puszcza├Ž zimmy tak aby nied┬│ugo (rz├¬du 10 sec) wr├│ci┬│y w miejsce z kt├│rego by┬│y wypuszczone, powstaje co┬ w rodzaju miny ustawionej na czas. Oczywi┬Âcie sprowadzenie przeciwnika w to miejsce jest wskazane. (jak kocha to wr├│ci)
ChanibaL Blokada rolnicza. Je┬Âli na planszy jest jaki┬ obszar odseparowany od reszty planszy dosy├Ž ma┬│┬▒ przestrzeni┬▒ o r├│wnej pod┬│odze i suficie to mo┬┐na tam postawi├Ž blokad├¬. Celownik do g├│ry, strzeli├Ž i od razu w bok, potem drugi zimm, ew kolejne. Przy dobrym u┬┐yciu masz dobre kilkadziesi┬▒t sekund ┬┐eby si├¬ zaszy├Ž i pogoni├Ž przeciwnika misslem. Uwaga z doborem miejsca - w ko├▒cu gdzie robak nie mo┬┐e tam chuiquit├¬ po┬Âl├¬. Blokada oczywi┬Âcie do obej┬Âcia, ale jest to zwykle nie podejmowane ryzyko.

U┐ytkownik

Witamy, GoŠ! Prosimy, zaloguj siŕ, lub zarejestruj.
2016-08-27 00:17:49

Zaloguj siŕ podaj▒c nazwŕ u┐ytkownika i has│o.

Comser

Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2005, Simple Machines
TinyPortal 1.0 RC1 | © 2005-2010 BlocWeb